Zpravodajský portál pro moderní generaci, která se zajímá o aktuální dění.
Zajímá tě aktuální dění? Zprávy z domova i ze světa najdeš na zpravodajském webu. Čti reportáže, rozhovory i komentáře z různých oblastí. Sleduj Refresher News, pokud chceš být v obraze.
Kliknutím na tlačítko tě přesměrujeme na news.refresher.cz
9. dubna 2019 10:42
Čas čtení 0:00
Vl Mi

Vyskúšali sme sovietsky simulátor od slovenského vývojára. Predalo sa dosť kusov, aby som pokračoval dva roky vo vývoji, hovorí

Vyskúšali sme sovietsky simulátor od slovenského vývojára. Predalo sa dosť kusov, aby som pokračoval dva roky vo vývoji, hovorí
TECH
Uložit Uložené

V hre časom pribudne armáda, boje či letecká doprava.

Nedávno sme ti priniesli krátku správu o zaujímavej slovenskej stratigeckej hre profilovanej do socialistického prostredia. Dnes si ju už môžeš zakúpiť na Steame v predbežnom prístupe, autor hry Peter Adamčík má v plane mnoho vychytávok. „Vývoj bude trvať ešte aspoň 2 roky. Najskôr pribudnú osobné autá, neskôr polícia, lodná doprava, letecká, lanovky a dúfam že aj armáda a nejaký ten boj,“ priblížil s tým, že vývoj hry mu trval dva roky.

Hru si môžeš zahrať od 15. marca tohto roka a na internetovom obchode má  už takmer 1 400 recenzií, veľká väčšina z nich sú veľmi kladné. Niektorí hráči stihli odohrať už desiatky až stovky hodín. „Komunita je dosť veľká. Bežne hru hrá v jeden okamih 1 až 2-tisíc hráčov. Najväčší nával hráčov bol tesne po vydaní, odvtedy počet hráčov, ktorí hru hrajú v jeden okamih, mierne klesá. To je ale bežný jav, deje sa to v prípade každej hry. To, čo ma teší, je, že to klesá pomaly, oveľa pomalšie ako v prípade iných hier,“ hovorí Adamčík s tým, že sa hre darí a zisky z nej určite postačia na ďalšie dva roky vývoja.

Adamčík má za sebou už niekoľko hier, no Soviet Republic je jeho prvá tycoonovka. Predtým sa sústreďoval predovšetkým na simulátory. „Videl som silný záujem o tému socializmus a nevidel som žiadnu podobnú hru. Navyše, socializmus a plánované hospodárstvo parádne pasuje do game designu, hráč ovláda všetko,“ vysvetľuje slovenský indie vývojár svoje rozhodnutie spraviť hru a dodáva, že programovanie stratégie ho bavilo oveľa viac ako letecké hry. „Videl som aj väčší potenciál, čo sa predajov týka.“

Domů
Sdílet
Diskuse