Zpravodajský portál pro moderní generaci, která se zajímá o aktuální dění.
Zajímá tě aktuální dění? Zprávy z domova i ze světa najdeš na zpravodajském webu. Čti reportáže, rozhovory i komentáře z různých oblastí. Sleduj Refresher News, pokud chceš být v obraze.
Nepodařilo se uložit změny. Zkus se nově přihlásit a zopakovat akci.
V případě že problémy přetrvávají, kontaktuj prosím administrátora.
OK
Původní Blade Runner patří mezi jeho oblíbené filmy, a tak ho těšilo, že se zúčastnil prací na výborném pokračování.
Radomír Markovič se 9 let živil jako grafický designér a později se dostal k práci pro studio Universal Production Partners, kde se účastnil prací na filmových projektech jako WonderWoman, BladeRunner2049, TheGreatWall, StarTrekBeyond či Allied s Bradem Pittem.
Kromě toho ale v rámci studia One Pixel Brush pracuje na herní pecce TheLastof Us2. V čem přesně jeho práce spočívá, jak se k ní dostal a kolik krajanů pracuje v podobném oboru, nám prozradil v následujícím rozhovoru.
Mohl by ses našim čtenářům představit? Kde ses narodil, kde žiješ a v jakém oboru pracuješ?
Volám sa Radomír Markovič. Narodil som sa v Poprade, vyrastal som vo Vrútkach a študoval v Banskej Štiavnici reštaurovanie papiera a kníh. Momentálne žijem v Prahe a pracujem ako concept artist a mattepainter.
Mohl bys přesněji popsat, v čem spočívá tvá práce?
Ako concept artist navrhujem prostredia, postavy, prípadne predmety. Je to pomerne dizajnérska profesia. V podstate čokoľvek, čo sa nachádza v hrách alebo filme, musí niekto vymyslieť. A to je práve úloha concept artu. Tomu sa momentálne venujem.
Mattepainting je pomerne odlišný. Narozdiel od concept artu, mattepaint vzniká až v záverečnej fáze projektu a je to primárne filmová záležitosť v rámci vizuálnych efektov. Tam ide predovšetkým o tzv. „dokreslovačky pozadia“, prípadne o maľovanie na 3D scény. Myslím, že každý aspoň raz videl filmový záber so zeleným alebo modrým plátnom. A úlohou vfx (vizuálnych efektov) je nahradiť to tak, aby divák nepoznal rozdiel.
Bavíme se o tvém prvním zaměstnání, nebo jsi zkoušel i něco jiného?
Nebolo to moje prvé zamestnanie. Po škole som zhruba 9 rokov pracoval ako grafický dizajnér. Spočiatku pre rôzne reklamné agentúry a neskôr pár rokov na voľnej nohe. Vtedy som sa venoval hlavne tvorbe vizuálnych identít.
A jak ses k současné práci vlastně dostal? Doslechl jsem se, že sis zaplatil nějaké online kurzy, co všechno ses v nich naučil?
K mojej súčasnej práci viedla dlhá cesta. V momente, kedy som sa začal zaujímať o concept art, som vedel, že grafický dizajn mi už nestačí, a tak som sa začal učiť všetky základy. Nejakú dobu som sa učil sám za pomoci internetu, no v jeden moment to chcelo názor niekoho skúseného, a tak som si zaplatil niekoľko kurzov na CGMA.
Učil som sa tam základy dizajnu, kompozície, prácu so svetlom a farbami a množstvo ďalšieho. Pár rokov som sa po nociach venoval tomuto štúdiu, až som raz poslal práce pár firmám, a tak to začalo. Vtedy som zmenil profesiu.
Říkáš, že jsi pracoval i po nocích. Šlo o cílenou snahu prosadit se jinde, nebo jsi to bral víceméně jako koníček?
Presne tak, snažil som sa niečo naučiť, aby som mal šancu sa k tej práci vôbec dostať. Zmeniť profesiu po takej dobe nie je nikdy ľahké. A kedže som cez deň pracoval, tak som musel obetovať spánok.
Dle IMDb.com jsi spolupracoval i s filmovými studii. Jak ses k této práci dostal a jaký byl její popis?
Pracoval som len s jedným filmovým štúdiom. Konkrétne UPP (Universal Production Partners) v Prahe. Vlastne vďaka tomu som sa k filmom dostal. Jeden z kurzov na CGMA, ktorý som absolvoval, bol práve mattepainting. Krátko na to som sa dočítal o spoločnosti UPP v jednom rozhovore, tak som sa im ozval.
Po splnení vstupných testov som tam začal pracovať ako mattepainter. Náplň mojej práce bolo „dokresľovanie“ pozadí do scén, prípadne maľovanie na 3D scény, alebo tvorba celých scén v prípade, že boli statické. Občas sme robili aj concepty v rámci postprodukcie.
Pracoval jsi na velkých filmových projektech, ale také jsi dělal na seriálech Genius, Tyrant a Outlander. Jak tyto spolupráce hodnotíš a kterou bys označil za nejnáročnější?
Myslím, že každý projekt má svoje náročnejšie chvíľky. Asi by som nevedel vybrať jeden, nakoľko každý film bola iná výzva. Osobne mi občas prišlo, že seriály sú náročnejšie. Menej času a viac opakujúcich sa zadaní.
Máš mezi projekty, na kterých jsi pracoval, svůj oblíbený film nebo seriál?
Určite. Som veľký fanúšik pôvodného Blade Runnera, takže bolo skvelé, že som mal možnosť spolupracovať na pokračovaní vďaka UPP.
Měl jsi možnost nahlédnou do zákulisí výrobního procesu?
No bol som jeho súčasťou, takže áno, ale len v rámci VFX záberov, na ktorých sa pracovalo v UPP. Je to veľmi tímová práca, takže človek sa musí zaujímať aj o to, čo sa deje na iných oddeleniach.
Zatím jsme se bavili o zahraniční produkci, máš však nějaký vztah i ke slovenské? Dostal jsi už nabídku na práci týkající se slovenského filmu či seriálu?
Priznám sa, že na slovenskom filme som nepracoval a na slovenské seriály naozaj odborník nie som, no nemyslím si, že využívajú akékoľvek vizuálne efekty. Nie je to lacná záležitosť a pri filmoch to bude asi podobné, aj keď tam sa tomu občas vyhnúť nedá.
Predsa len, tie zahraničné projekty mávajú väčšiu produkciu, a tým pádom majú aj väčšie možnosti. VFX na jednom filme je práca stoviek ľudí a tých musí niekto zaplatiť. Na slovenskom filme som teda nepracoval, ale mal som možnosť spolupracovať v UPP na českom filme Po strništi bos od Jana Svěráka. Aj keď ja osobne len na pár záberoch.
Krom toho ses ale podílel i na hrách jako Blackhole nebo The Las of Us 2. Když srovnáš práci na hrách a filmech/seriálech, v čem vidíš největší rozdíly?
Ťažko to porovnať, nakoľko na filmoch som pracoval v postprodukcii, avšak na hrách v predprodukcii a produkcii. Predprodukcia je isto v mnohom kreatívnejšia, pretože treba všetko vymyslieť. Na postprodukcii je zase fajn, že to, čo vyrobíte, potom na 90 % vo filme aj zostane skoro tak isto, ako ste to vyrobili.
Pri concept arte zase nie je vždy isté, či vami vyrobený concept aj použijú, pretože počas vývoja sa projekt (či už film alebo hra) stále upravuje. Sú to ale v podstate dve odlišné profesie (mattepainting a concept art), ktoré sa občas pretínajú.
Co konkrétně v The Last of Us 2 děláš?
Nemôžem spomenúť nič konkrétne, nakoľko sa na hre stále pracuje. Vo všeobecnosti sa ale One Pixel Brush zameriava na environment concept art.
Jak dlouho na hře pracuješ?
Ja osobne na nej pracujem zhruba rok a pol, ale tím na hre spolupracuje dlhšie, keďže ja som naskočil už na rozbehnutý vlak.
Kolik dalších firem pracovalo nebo pracuje na designové podobě The Last of Us 2?
Nemôžem žiaľ odpovedať, na to nie som ten kompetentný.
Dostáváte od Naughty Dog přímá zadání, nebo vytváříte originální nápady, předměty a scény a studio si už vybere?
Nejaké konkrétne zadania máme vždy, no niekedy je viac a niekedy menej konkrétne. Concept art sa vždy tvorí na základe konkrétneho zadania, pretože je potreba riešiť otázky ohľadom dizajnu pre konkrétne miesta v rámci gameplayu. Čo ale neznamená, že je to kvôli tomu menej kreatívne.
Komunikoval jsi s někým z Naughty Dog?
V rámci práce som nekomunikoval. O to sa stará náš art director Shaddy Safadi. No stretol som ich concept artistov, keď malo One Pixel Brush workshop v LA v marci tohto roku.
Víte jako designéři ze studia něco o příběhu, nebo se k vám dostanou jen práce, které vám žádným způsobem nevyzrazují příběh?
Žiaľ, úplne bez spoilerov to nejde. No väčšinou sú to základné informácie o tom, čo sa v danej scéne ma stať. Čiže niečo vieme a niečo nie, ale myslím, že celú zápletku z nás pozná asi málokto, nakoľko sme všetci fanúšikovia a radi sa necháme tiež prekvapiť.
Když se vrátíme k filmům, dokázal bys nám dát konkrétní příklad, na jakých scénách jsi pracoval? Zkusme se věnovat těm známějším, tedy Wonder Woman či Blade Runnerovi 2049.
Pre Wonder Woman som spolupracoval napríklad na concepte pre letecký pohľad na historický Londýn (ke zhlédnutí ve videu níže, pozn. red.). Ten vznikal pomerne dlho. Potom pár záberov na okolie hradu, kde bola vo filme tuším nemecká základňa. Prípadne zábery zo záverečnej časti na letisku.
Bolo toho celkom dosť a priznám sa, že na niektoré už aj zabúdam, alebo sa mi to pletie s iným filmom. Pre Blade Runner som spolupracoval na príprave niektorých conceptov a mattepaintov v rámci interiérov Wallace Headquarters. Prípadne jeden z pohľadov na nočné LA.
Na jakém herním, filmovém nebo seriálovém projektu teď děláš?
Momentálne mám pauzu od filmov. Robím stále na spomínanom The Last of Us 2 v rámci štúdia One Pixel Brush, pre ktoré pracujem ako freelancer. Plus sa venujem jednému českému projektu pre spoločnosť Fiolasoft. Ten ešte nesmiem menovať a sem tam pár ďalších zahraničných, ktoré sú žiaľ taktiež zatiaľ utajené, nakoľko ich produkcia ešte ani nezačala.
Dokázal by ses označit za herního fanouška? Patří The Las of Us mezi tvé oblíbené hry, nebo inklinuješ k úplně jiným žánrům?
Myslím, že som herný fanúšik, no nehrávam ich často, nakoľko na to nie je veľa času. The Last of Us 1 je rozhodne moja najobľúbenejšia hra. A vlastne čokoľvek, čo vyrobí Naughty Dog, je pre mňa záruka kvality.
Máš i nějaká další hobby?
Moja práca je aj moje hobby. Viem, že to nie je ideálna kombinácia, no myslím, že väčšina ľudí, ktorých poznám a živia sa tým istým, to majú rovnako.
Zkus nám popsat tvůj pracovní den. Říkal jsi, že pracuješ v týmu, ale zároveň jsi zmiňoval i práci z domu. Máš přesně zadanou práci, kterou musíš v určitý termín odevzdat?
Pracujem v tíme, ale zároveň ako freelancer. Celý tím One Pixel Brush je zložený z ľudí z celého sveta a každý z nás robí, odkiaľ mu to vyhovuje. Vždy to funguje tak, že mám zadanú prácu a deadline. Niekedy sa dá pracovať len v stanovený čas od rána do večera, no väčšinou, ak je deadline náročnejší, tak sa na čas nehľadí a deadline sa musí stihnúť.
Když říkáš, že v rámci One Pixel Brush jde o lidi z celého světa, najde se mezi vámi i hodně Čechů a Slováků?
Momentálne som tam jediný Slovák. No nenazýval by som to raritou, pretože je množstvo šikovných Slovákov a Čechov, ktorí pracujú v tomto odvetví, ale pre iné spoločnosti. Napríklad v UPP je väčšina ľudí z Čiech a Slovenska.
Máš ve svém oboru nebo mimo něj nějaké osobní či kariérní plány na nejbližší léta?
Myslím, že zatiaľ nič konkrétne neplánujem. Chcel by som ďalej pracovať na nových projektoch a zlepšovať sa, možno časom skúsiť aj vlastný projekt. No uvidím, ako sa budú veci vyvíjať.
Mohl bys na závěr čtenářům, které tvá práce zaujala, předat nějaké osobní rady a zkušenosti?
Ak by mal niekto záujem o túto profesiu, mal by vedieť, že je to práca, pre ktorú treba isté nadšenie a vášeň, pretože sa treba neustále zlepšovať a učiť nové veci. Preto to môže byť občas frustrujúce, keď všetko nejde tak, ako sme si to predstavovali.
Je dobré vedieť, aké konkrétne zameranie a štýl človeka zaujíma. Veľa ľudí sa snaží nájsť svoj vlastný hneď na začiatku. To ale moc nefunguje a mnohé spoločnosti vyžadujú svoj špecifický štýl práce.
A najdôležitejšia rada je nepodceňovať tzv. výtvarné základy, ako sú anatómia, perspektíva, kompozícia, farby, svetlo a tak ďalej. Aj keď dnes máme hromadu programov, ktoré nám s tým vedia čiastočne pomôcť, tak znalosť týchto vecí je nevyhnutná.
V prípade mattepaintingu to platí dvojnásobne, pretože to je po technickej stránke pokročilejšia technika. Existujú rôzne online kurzy a školy, ktoré sa tým zaoberajú, napríklad CGMA alebo Learnsquared. Stojí to nemalé peniaze, no ak to človek myslí vážne, tak sa to oplatí a časom sa peniaze vrátia.