Zpravodajský portál pro moderní generaci, která se zajímá o aktuální dění.
Zajímá tě aktuální dění? Zprávy z domova i ze světa najdeš na zpravodajském webu. Čti reportáže, rozhovory i komentáře z různých oblastí. Sleduj Refresher News, pokud chceš být v obraze.
Nepodařilo se uložit změny. Zkus se nově přihlásit a zopakovat akci.
V případě že problémy přetrvávají, kontaktuj prosím administrátora.
OK
Príbeh o vzniku PUBG podčiarkuje neuveriteľný svet vývoja videohier. Pár amatérov vytvárajúcich mód môže zvýšiť svoje ambície a zarábať milióny eur.
Herné módy vznikajú azda každý deň. Mód vznikne vtedy, keď amatérski programátori či hráči schopní upravovať programovacie jazyky vstúpia do kódu hry a začnú ho upravovať či vylepšovať. Ak sa napríklad nejakému hráčovi v Zaklínačovi 3 nepáčilo, že jeho inventár bol obmedzený váhovou kapacitou, mohol program upraviť, vďaka čomu mohla jeho postava niesť nekonečné množstvo zbraní, vybavenia a elixírov.
Aby mód vznikol, amatérsky hráč či programátor musí upraviť kód, ktorý vytvorili vývojári hry. Nejde však o oficiálne úpravy hry, takže tvorcovia môžu tieto módy zakázať, ak nechcú, aby ich hru niekto upravoval.
Väčšinou sú módy menšie a jednoduchšie, no keď sa do módovania hry pustí celá komunita, môže ju poriadne prerobiť. Nielenže si do hry cez mód pridáš nové zbrane a skiny, môžeš aj kompletne zmeniť príbeh či pridať nové herné oblasti. Existujú aj takéto a obzvlášť pozoruhodné sú tie, ktorých vývojári si povedali, že majú na viac, a spravili z nich samostatné hry.
V Refresheri sa venujeme problematike herného vývoja, najväčším herným blockbusterom, ale aj malým nezávislým hrám. Podpor nás a staň sa členom klubu Refresher+, aby sme pre teba aj naďalej mohli tvoriť jedinečný obsah, odporúčať ti len tie najlepšie hry a odhaľovať skryté tajomstvá a problémy vo videohernom priemysle.
Counter Strike (pôvodne mód pre Half-life) – 1999
Counter-Strike 1.6, CSGO, CS: Source... Séria Counter-Strike je dnes známa asi každému, kto pričuchol k akčným počítačovým hrám a strieľačkám. Obľúbená strieľačka vo vojnovom prostredí sa svojho času stala aj najväčším herným turnajom na svete. Hráči sa v nej rozdelia do dvoch nepriateľských tímov v rôznych herných módoch. Začínalo sa to však ako obyčajný mód pre Half-Life.
Minh Le a Jess Cliffe boli dvaja moderi a študenti na univerzite, ktorí v editore máp pre legendárnu sci-fi hru Half-Life začali vyrábať vojnový mód. Jeho piata verzia bola už v celkom dobrom stave a všimla si to aj herná spoločnosť Valve na čele so šéfom Gabom Newellom, ktorý je dnes tvárou PC hrania a komunity Steamu – najväčšieho počítačového obchodu s hrami.
Valve v tom čase pracovalo na Steame a malo za sebou Half-Life. Už vtedy tak šlo o veľkého vývojára a vydavateľa, ktorý neskôr prišiel aj s hrami Left 4 Dead, Portal či Team Fortress. Valve zakúpilo práva na mód a zamestnalo aj jeho dvoch pôvodných tvorcov.
Tí hru dokončili a spoločne s Valve neskôr vydali aj ďalšie verzie a pokračovania. Minh Le Valve opustil v roku 2006, no nikdy už nezažil taký úspech. Na videohrách pracuje do dnešného dňa, keď sa ako animátor podieľal na podarenom titule Rust z roku 2021. Jess Cliffe mal vo Valve veľkú budúcnosť ako dizajnér, no jeho kariéru zarazilo zatknutie.
V roku 2018 ho obvinili z využívania maloletých na predaj porna. Cliffe sa priznal a odsedel si 3 mesiace. Valve s ním okamžite zrušilo spoluprácu. Nevieme, koľko Valve pôvodne zaplatilo za práva na Counter Strike, ale pravdepodobne by si tvorcovia vypýtali oveľa viac, keby vedeli, akú bude mať značka hodnotu. Vzhľadom na to, že obaja pracovali ako obyčajní vývojári hier v menších firmách, je jasné, že nedostali desiatky miliónov dolárov.
Valve na hre zarába veľké množstvo peňazí, aj keď je už free to play, a teda hrateľná zadarmo. Zarábajú na mikrotransakciách, keď predávajú kozmetické vylepšenia pre hry. Tieto si môžu hráči predávať aj medzi sebou, no Valve inkasuje 20 percent z každého predaja. Odhaduje sa, že Valve, vývojár a vydavateľ Counter-Striku, predalo desiatky miliónov kópií. Konkrétne čísla však firma neukázala. Counter-Strike je dodnes najhranejšou hrou na Steame, každý deň si ho zapne takmer milión hráčov.
Zdroj: Valve
Přidej se do klubu Refresher+ již od 25 Kč
Čo sa dozvieš po odomknutí?
Zo série Arma od českých vývojárov vznikli jedny z najhranejších a najúspešnejších hier histórie.
Ako Valve geniálne vycítilo potenciál ďalšieho módu a po Counter Strike narazili na ďalšiu zlatú baňu.
Ako sa z módu pre Skyrim stala jedna z najlepších hier roka 2021 a lepšia hra o časovej slučke a cestovaní v čase než Deathloop.
Ako sa z PUBG, módu pre Arma 3, stala najúspešnejšia hra na Steame a titul, ktorý si na mobiloch stiahla viac miliarda hráčov.
Např.:
Lístok ZDARMA na linke Bratislava – Viedeň/Schwechat
, 15 % zľava na nákup výživových doplnkov VOXBERG
nebo 30-dňová výzva s ChatGPT od Jazykového mentoringu ZDARMA
Akčná hra o prežití v nehostinnom prostredí bola celkom originálna a jedinečná. Najmä v tom, že si v nej musel zbierať zásoby, náboje a všetko potrebné na prežitie, a to v online svete. Ak si teda stretol niekoho, kto potreboval zásoby a neváhal kvôli tomu zabíjať, šlo ti o krk. Ak ťa protihráč zabil, pripravil ťa o všetky zásoby a vybavenie a ty si musel začínať odznova.
Okrem hráčov si bojoval aj so zombíkmi, tí však neboli takí nebezpeční ako reálni hráči. DayZ vzniklo ako mód pre hru Arma 2 od českého štúdia Bohemia Interactive. Hráčska a moderská komunita, ktorú mala táto séria vždy silnú, jedného dňa prišla s nápadom vytvoriť do Army realistickejší survival mód v zombie svete.
DayZ vyšlo pôvodne ako mód pre ARMU 2 v roku 2012. Jeho tvorca Dean Hall následne v spolupráci so štúdiom Bohemia Interactive začal vyvíjať plnohodnotnú verziu. Hall nerobil na kóde, ale viedol kreatívnu víziu hry.
Hra DayZ vyšla v early acces štádiu v roku 2013 a plnohodnotne ju dokončili až v roku 2018. Do dnešného dňa sa z nej predalo viac ako 6 miliónov kópií a hra zarobila desiatky až stovky miliónov dolárov. Dean Hall, ktorý prišiel s konceptom a stojí za DayZ, potvrdil, že na hre zarobil milióny. Asi to nikoho neprekvapí, keď si kúpil aj auto značky Lamborghini.
Tvorca Dean Hall v roku 2014 opustil štúdio Bohemia Interactive a založil štúdio Rocketwerkz. Úspech podobný svojmu módu a následne plnohodnotnej hre DayZ už však nikdy nezažil.
Zdroj: Bohemia Interactive Studios
Dota 2 (pôvodne mód pre Warcraft 3) – 2003
Defense of the Ancients alias Dota. Ide o herný mód pre Warcraft 3, ktorý v podstate založil žáner MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Väčšinou sa v takomto titule proti sebe postavia dvaja hráči s armádami bojovníkov a snažia sa zničiť kľúčové stavby toho druhého s vlastnými jednotkami a hrdinami vybavenými superschopnosťami.
Dota 2 je dodnes jednou z najhranejších hier na Steame (momentálne je na druhom mieste hneď za Counter-Strikom). Rekordne ju v jeden moment hralo viac ako milión hráčov. Dota sa stala jednou z najhranejších hier na rôznych profesionálnych turnajoch a na jej motívy vzniklo aj viacero animovaných príbehov.
V roku 2017 zarobila Dota 2 406 miliónov dolárov. Každý rok sa koná aj slávny Dota 2 turnaj, pričom v roku 2021 si jeho výherca odniesol až 40 miliónov dolárov.
Na hre začal pracovať moder Kyle „Eulogizing“ Sommer. Umožnila mu to hra Starcraft od Blizzardu, ktorá vyšla s editorom máp a levelov, v ktorom Kyle „Eul“ Sommer vytvoril prvú verziu Dota. Tá prešla mnohými zmenami a vytvárali ju mnohí ďalší amatérski moderi. Posledným moderom pracujúcim na hre bol Icefrog.
Jeho meno ani vzhľad nie je verejnosti známy. Icefrog najprv oslovil hernú spoločnosť Blizzard s tým, že by pre ňu vytvoril plnohodnotnú hru. Tá však odmietla. O čosi neskôr sa Icefrogovi ozvala herná spoločnosť Valve, v rámci ktorej nakoniec vznikla Dota 2.
Icefrog dokončil prácu viacerých moderov na pôvodnej Dote a nakoniec bol aj vedúcim vývojárom pri jej pokračovaní. Icefrog vo Valve pracuje do dnešného dňa, a keďže nechce, aby verejnosť poznala jeho meno, tak ťa asi neprekvapí, že nevieme ani to, koľko na Dote 2 zarobil.
Zdroj: Valve
The Forgotten City (pôvodne mód TES: Skyrim) – 2015/2021
Tento projekt vyšiel minulý rok celkom nenápadne a nebyť služby Game Pass od Xboxu, ťažko povedať, či by sme sa k nemu dostali. Nick Pearce bol veľkým fanúšikom Skyrimu, a tak v ňom vytvoril mód v zakliatom stredovekom meste. Zabralo mu to vraj viac ako 1 700 hodín vo voľnom čase, zatiaľ čo pracoval ako právnik s dobrou kariérou.
Nick Pearce sa nakoniec rozhodol vytvoriť zo svojho módu plnohodnotnú hru, no musel preto opustiť svoju dobre platenú prácu a riskovať celoživotné úspory. Vo vytváraní hier našiel vášeň, akú necítil nikde inde.
Nick v roku 2016 skončil s povolaním právnika a s niekoľkými ďalšími vývojármi založil štúdio Modern Storyteller. Nasledujúcich 4 a pol roka pracoval na hre 80 hodín týždenne a večer pred príchodom recenzií sa uspokojil s tým, že ich priemer na serveri Metacritic.com, ktorý porovnáva profesionálne hodnotenia, bude niekde v rozmedzí 60 – 70 percent. Nakoniec má 85 a ide o jednu z 20 najlepšie hodnotených hier roka 2021.
Finálna hra je oproti módu takmer kompletne prerobená do úplne iného prostredia, s novými postavami a príbehom. Samotný Nick sa musel učiť programovanie a všetko ostatné spojené s herným vývojom úplne sám a od nuly.
The Forgotten City je skvelá príbehová hra, v ktorej viac komunikuješ s postavami, než bojuješ. Musíš prísť na to, čo zaklialo toto ukryté mesto a ako sa z neho dostať. Prečo sa ľudia menia na zlaté sochy vždy, keď niekto spácha nejaký hriech a zločin?
Vždy keď sa tak stane, utečieš do portálu a deň začneš odznova, akurát s novými poznatkami a skúsenosťami, takže si čoraz bližšie k odhaleniu pravdy. The Forgotten City sme umiestnili na 4. miesto v našom rebríčku najlepších indie hier roka 2021 a celkovo na 14. miesto v rebríčku najlepších hier roka 2021.
Zdroj: Dear Villagers/Modern Storyteller
PUBG – PlayerUnknown’s Battlegrounds (pôvodne mód pre Arma 3) – 2017
Multiplayerová akcia doteraz predala viac ako 70 miliónov kópií a jej mobilnú verziu si stiahla viac ako miliarda hráčov. Tvorcom zarába desiatky miliónov dolárov. Všetko sa začalo ako mód pre hru Arma 2 po tom, čo hráč menom Brendan Greene objavil úspech hry DayZ, o ktorej sme písali vyššie. Rozhodol sa vytvoriť vlastný mód v hre Arma 3.
Brendan Greene sa pri tvorení PUBG inšpiroval japonským filmom Battle Royale a rovnomenným módom v DayZ. Vo svojej verzii chcel mať veľkú krajinu, v ktorej by sa proti sebe postavili desiatky hráčov.
PUBG síce vyšlo až po rôznych Battle Royale módoch v iných hrách, no môžeme povedať, že práve PUBG odštartovalo trend Battle Royale vo videohrách. PUBG sprevádzalo dlho po vydaní množstvo technických problémov. Hráčom to však neprekážalo natoľko, aby na hru zanevreli, a tak sa z nej stal obrovský hit.
Za úspech vďačí aj netradičnej forme propagácie. Tvorcovia dali hru zadarmo streamerom na Youtube či Twitchi, ktorí ju považovali za ideálny materiál na natáčanie videí, vďaka čomu sa o PUBG dozvedeli milióny hráčov. Mimochodom, aj dnes je hra 3. najhranejšou vôbec na Steame, a to hneď za CS:GO a hrou Dota 2. PUBG je už niekoľko dní free-to-play, takže si ju môžeš stiahnuť zadarmo.
Zdroj: PUBG Corporation/propagační materiál
Tri najhranejšie hry na obrovskej hernej platforme Steam, ktoré hrajú denne milióny ľudí, boli pôvodne herné módy. Ich tvorcovia boli zakaždým amatérski programátori či vášniví hráči. Z niektorých sa stali milionári, iní práva na svoje módy predali za menšie sumy a dodnes pracujú v hernom priemysle na nižších vývojárskych pozíciách.