Zpravodajský portál pro moderní generaci, která se zajímá o aktuální dění.
Zajímá tě aktuální dění? Zprávy z domova i ze světa najdeš na zpravodajském webu. Čti reportáže, rozhovory i komentáře z různých oblastí. Sleduj Refresher News, pokud chceš být v obraze.
Nepodařilo se uložit změny. Zkus se nově přihlásit a zopakovat akci.
V případě že problémy přetrvávají, kontaktuj prosím administrátora.
OK
Štúdio Epic Games, ktoré vyvíja hru Fortnite, má zaujímavé ambície.
Ako je na tom Fortnite? Nuž, čísla sú zahalené tajomstvom. Vývojári hry z Epic Games si štatistiky strážia. Nevieme, koľko ľudí denne zapne hru a ani to, koľko je mesačne aktívnych hráčov. Jeden z najspoľahlivejších ukazovateľov môže byť to, koľko hráčov sleduje hru na streamovacích platformách.
Kedysi na to slúžil len Twitch. Každý si však chcel ukrojiť zo streamovania hier, trh sa za posledné roky rozdelil aj medzi Youtube, Mixer a Facebook. Je teda o čosi ťažšie určiť, ako sa darí hre Fortnite.
Na trh hra prišla 26. septembra v roku 2017. Postupne sa dostala do povedomia streamerov, vývojári hru neustále vylepšovali. Obrovský boom zažila počas tretej sezóny, tá prebiehala od februára do apríla 2018. Nadviazala na ňu úspešná štvrtá a Epic oznámil ohromujúci míľnik – v auguste bolo 78 300 000 hráčov, ktorí aktívne hrali hru.
Konkurent Steamu
O niečom takom ostatní vývojári len snívajú. Pre porovnanie, v tom istom čase malo PUBG na Steame, druhá najpopulárnejšia battle royale hra, 1 260 000 aktívnych hráčov. Fortnite sa môže pochváliť ešte jednou zaujímavou štatistikou, v jeden moment hralo battle royalku až 10,8 milióna ľudí. Bolo to počas in-game live koncertu Marshmella začiatkom roka 2019.
Epic sa za posledné dva roky stalo štúdiom, ktoré je známe radikálnymi zmenami a nebojí sa experimentovať. Neustále pridávali nové vylepšenia do hry, menili a vylepšovali rozhranie a potom prišiel Epic Games Launcher.
Vtedy nastal zlom, Epic už nie je len Fortnite. Herné štúdio spustilo internetový obchod, začali k sebe ťahať zaujímavé hry. Niektoré exkluzívne tituly dokonca uchmatli pred očami Steamu, čo je gigant medzi internetovými distribútormi hier.
Je toto koniec Steamu? Skončila sa vláda jedného dominantného obchodu? To boli otázky, ktoré sa po uvedení launcheru v decembri 2018 pýtali mnohí hráči.
Epic sa topil v peniazoch, v roku 2018 zaznamenal podľa webu techcrunch profit 3 miliardy dolárov, hodnota spoločnosti stúpla na 15 miliárd. Skvelá východisková pozícia.
Čísla Epic tají
Přidej se do klubu REFRESHER+
Čo sa dozvieš po odomknutí?
Prečo musia vývojári Fortnite prinášať stále niečo nové
Ako vývojári bojujú proti toxickým hráčom
Prečo by mohol z Fortnite vzniknúť nový druh sociálnej siete
Ktoré špecifiká hry zvyšujú šance na vznik novej platformy
Čo si o možnosti vzniku sociálnej siete myslí slovenský Streamer Halien
Např.:
Lístok ZDARMA na linke Bratislava – Viedeň/Schwechat
, 30-dňová výzva s ChatGPT od Jazykového mentoringu ZDARMA
nebo 15 % zľava na nákup výživových doplnkov VOXBERG
Posledné štatistiky zverejnil Epic začiatkom roka 2019 (250 miliónov registrovaných hráčov), odvtedy štúdio mlčí. Môžeme len hádať, je však pravdepodobné, že aktivita klesá.
Podľa slovenského streamera Jána 'Haliena' Šteca je to logické, že vývojári taja čísla. Ak by zverejňovali, že hrá hru menej ľudí, išli by sami proti sebe. „Epic schováva čísla z racionálneho dôvodu. Vedia, ako ich komunita vyzerá a aby boli pre potenciálnych partnerov jasnou voľbou, vypustia len tie čísla, ktoré im marketingovo neublížia. Aktivita tiež skáče v závislosti od eventov, to je pochopiteľné.“
Štúdio nie je pasívne. Začalo usporadúvať masívne turnaje s rozprávkovými výhrami, vrcholom boli majstrovstvá sveta vo Fortnite v lete 2019. Zvíťazil vtedy len 16-ročný Kyle 'Bugha' Giersdorf, domov si odniesol 3 000 000 dolárov.
Zdroj: Fortnite
Ani streameri, ktorí sa naplno venujú Fortnite, sa nemôžu sťažovať. Najlepšie zarábajúci hráč na svete hráva práve kreslenú battle royale hru. Tyler 'Ninja' Blevins podľa Forbes zarobil za rok 2019 približne 17 000 000 dolárov. Do top 10 sa dostali ešte dvaja hráči Fortnite, Timothy 'TimTheTatman' Betar (8 miliónov) a Nick 'Nickmercs' Kolcheff (6 miliónov).
To, že je aktívnych hráčov Fortnite pravdepodobne menej, si môžeš všimnúť aj ty. Kým ti nájde zápas, už to netrvá len pár sekúnd, občas si počkáš aj aj niekoľko desiatok. Dá sa to vysvetliť aj tým, že oproti minulosti je viacero módov, a tak sa hráči rozdelili do viacerých kanálov.
Neustále niečo nové
To, že Fortnite nechce stagnovať a chce byť naďalej titulom, ktorý je lídrom v počte aktívnych hráčov, ukazuje ráznymi krokmi. Len nedávno, konkrétne v októbri 2019 vypli servery a nemohol si hrať, o čom sme ťa aj informovali. Mnohí čakali 11 sezónu, no miesto toho ťa v hre čakal bledomodrý kruh na čiernom pozadí.
Takéto niečo by si dovolilo máloktoré herné štúdio. Samozrejme, Fortnite sa na druhý deň spustil, no tento netradičný marketingový ťah stál za to. Všetci o vypnutí serverov písali, komunita aj herné weby konšpirovali, čo to má znamenať.
„Hru sledovalo 1,6 milióna divákov, čo je obrovské číslo. Mňa sledovalo 8 000 ľudí,“ povedal Halien s tým, že platforma Twitch obrovský nátlak ľudí nezvládala a zle fungovala. Bežne máva slovenský streamer okolo 1 000 ľudí, vtedy to bol teda 8-násobok.
Jedna z teórií bola, že príde nová mapa. Tá sa potvrdila a začala sa prvá sezóna kapitoly 2, teda Chapter 2 (v podstate 11. sezóna). Epic sa vždy snažil z Fortnite spraviť hru, ktorá je pre všetkých, inými slovami noob-friendly. Preto pridávali každú sezónu „vychytávky“, ktoré mali pomôcť slabším hráčom. Každú sezónu niečo – raz prišli špeciálne kamene, potom lanovka, mystický meč, teleporty (rifty), autá a tak ďalej.
Sám Epic sa v patchoch neraz vyjadril, že chce pomôcť tým, ktorí jednoducho nemajú skill na takej úrovni, aby sa im podarilo vyhrať. Následkom vychytávok však nebolo to, že sa slabším hráčom darilo dostať do finále. Práve naopak, novinky využívali prevažne lepší hráči a na bojisku často vznikal chaos.
Prerobili prakticky celú hru
Chapter 2 je úplne iná rozprávka, hra sa prakticky vrátila k základom. Žiadne teleporty ani špeciálne predmety, len loď. V novej mape totiž pribudli rieky, môžeš teda jazdiť na motorovom člne či plávať, čo v predošlých sezónach nebolo možné.
Hra sa teda výrazne „spomalila“, na bojisku nevzniká chaos a zmena mnohých potešila. Nedávno pridali, respektíve vrátili aj trampolínu (Launch Pad), ktorá má okrem rýchleho pohybu po mape aj taktické využitie – dokážeš ujsť pred nepriateľom.
Vývojári sa vyhli nepodarkom z minulej mapy, napríklad odstránili Tilted Towers, kde landovalo niekedy aj 70 hráčov. Následkom toho bolo, že ešte pred prvou zónou žilo len 20 hráčov a celý zvyšok hry si stretol len jedného súpera. Mapa priniesla nové zóny, zároveň môžeš chytať ryby či vylepšovať si zbrane. Pribudli teda prvky pre tých, čo v hre neexcelujú a chcú sa zabaviť aj inak ako bojmi.
Fortnite už narástol podľa Haliena tak rýchlo a tak objemne, že padnúť nemôže. Ustália sa čísla a bude sa držať. „Napríklad také Counter-Strike: Global Offensive už ľudia poznajú a je to klasika. Vedia aspoň zhruba, aký je systém hry a jej výhody a nevýhody, aj keď ju nehrávajú. Fortnite je iný príbeh, musia ju stále vyvíjať, skiny časom nebudú stačiť a musia prísť eventy, ktoré hráčov prinútia zapnúť tú hru. Ak sa im to bude dariť, hra si udrží vysokú úroveň popularity,“ nazdáva sa.
Zdroj: Fortnite
Tým, že sa v novej kapitole hra značne spomalila, hráči majú čas na interakcie. A to sa netýka len herných prvkov, ale aj komunikácie medzi sebou. Fortnite patrí medzi tie menej toxické hry, málokedy stretneš človeka, ktorý ti nadáva a kazí hru.
A aj keby, jednoducho sa odpojíš a začneš novú. V tomto sa Fortnite líši od hier ako League of Legends, či Counter-Strike: Global Offensive, tam stretávaš toxických hráčov prakticky neustále. Odpojiť sa nemôžeš, lebo by si uškodil sám sebe – dostal by si upozornenie alebo zákaz hrania.
Toxickí gameri sú tŕňom v oku
Boj proti vulgárnym a neprajným hráčom je však náročný. Valve (vývojár Counter-Strike: GO, poz. red.) len nedávno avizovalo nový systém, ktorý ma upozorňovať neslušných hráčov. Keď nahlásení bude veľa, toxický hráč bude mutnutý (nebude môcť komunikovať). LoL-ko zas už dlhodobo presadzuje prísny režim – keď hráč nadáva, dostane ban. Aj napriek tomu až 79 % hráčov priznalo, že boli po zápase slovne napádaní.
Zdroj: Fortnite
Fortnite na svojej „slušnej“ komunite môže postaviť niečo, čo sme tu ešte nemali – hernú sociálnu sieť. So šialenou, no uveriteľnou teóriou prišiel novinár Jimmy Russo z Fortnite Intel. Podľa neho sa z hry stáva pred našimi očami sociálna sieť.
„Fortnite je najväčšia hra na planéte. Nezáleží na tom, či je jednotka na Twitchi. Fortnite dostal gaming do takého bodu, že každý, kto má televíziu, vie, čo to je,“ zamyslel sa. Podľa neho je Fortnite tá hra, ktorá sa približuje k dokonalosti najviac ako môže.
„Hra ti dovoľuje spoznať skutočných priateľov. Máš čas 5 až 7 minút na konverzáciu, keď farmíš materiál a pripravuješ sa na boj. Za ten čas môžeš spoznať svojich spoluhráčov. Práve táto „vychytávka“ je dôvod, prečo si hru streameri obľúbili a prečo je Fortnite viac než len hra,“ vraví Russo.
Fortnite je pohodová hra, preto ľudí baví
Slovenský streamer Halien pravidelne hráva Fortnite. „Keď hrám napríklad CS:GO, tam ide kolo po kole, na komunikáciu nie je veľa času. Musíš byť totiž sústredený, sledovať, čo robí tvoj tím. Medzi kolami môžeš prečítať nejakú správu zo streamu, to je tak všetko.“
„Fortnite je presný opak, nie je tam totiž neustále akcia. Najskôr bojuješ, potom zas lootiš a farmíš. Máš čas čítať chat a venovať sa komunite. Akcia jednoducho nie je taká konzistentná,“ popisuje systém hry Halien.
Zdroj: Vladimír Mičuda/REFRESHER
Streamer súhlasí, že Fortnite je oveľa menej toxická hra oproti iným populárnym titulom. To je podľa neho jeden z dôvodov, prečo titul mnoho ľudí stále hrá. „Poznám chalanov, ktorí sa nikdy predtým nevideli, iba v lobby vo Fortnite. Potom sa dohodli a spoločne išli na akciu. Miestami sa to podobá na skypovanie. Bežne si však nejdeš volať s kamarátmi len tak, lebo sa nudíš. Hra ich vlastne spája.“
„Nemusíš nič sťahovať, pripojíš sa do hry, spravíš dva kliky a kecáš s kamošmi. Je to úplne iné ako v CS-ku. Obdivujem tiež, ako sa Epicu podarilo prepojiť komunikáciu medzi platformami, tj. PC, mobily a konzoly,“ zdôraznil.
Na tému, či sa z battle royale hry môže v budúcnosti stať platforma ako je trebárs sociálna sieť, odpovedal aj Tim Sweeney, Epic Games CEO. „Fortnite je hra. Avšak prosím, spýtaj sa túto otázku o 12 mesiacov,“ tweetol začiatkom roka a odpovedal tak jednému z hráčov.
Nová platforma? Máme si pár mesiacov počkať
Vyššie sme spomínali, že Epic sa nebojí experimentovať. Najskôr to bola „len“ hra, ktorá je zadarmo, o tri roky neskôr spravila profit 3 miliardy. Následne vznikol plnohodnotný internetový obchod, Epic vypol hru a potom celý titul od základu prerobil. Je teda možné, že štúdio skutočne premýšľa nad multiplatformou, ktorá by združovala viacero komunikačných kanálov. Ako však bude vyzerať, o tom môžeme len polemizovať.
CEO Epicu neskôr ešte doplnil, čo myslí pod slovom platforma. „Platforma je niečo, kde tráviš čas s ostatnými ľuďmi, ktorí tvoria obsah,“ reagoval. Epic Games teda niečo plánuje, no detaily zatiaľ nepoznáme.
Novinár Jimmy Russo spomenul aj to, ako sa formuje komunita od vzniku kreatívneho módu. V ňom hráči vytvárajú vlastné mapy a zdieľajú ich s komunitou. Je možné, že práve vďaka kreativite vznikne nová hra, ako to bolo trebárs s Warcraft 3 (DotA2 a MOBA žáner) či práve battle royale hry (v Arma 3 vznikli módy, z ktorých vzišiel DayZ a PUBG).
Streamovacie platformy sú podľa Haliena až príliš veľká časť koláča, tie podľa neho Fortnite nepohltí. „Už Facebook sa snažil oslabiť Twitch a podporuje hranie hier, no viac-menej pohorel. Vo svete streamu spoločnosti „odkupujú streamerov“, no vidíme, že to nie vždy funguje. Keď sa totiž povie streamovanie, napadne ťa ako prvý Twitch, nie Facebook,“ vraví streamer.
Podľa Haliena prídu s niečím vlastným a jedinečným
Ani odkúpenie streamera však nemusí byť kľúčom k úspechu. „Ninja zas šiel na Mixer, má tam pár tisíc ľudí, na Twitchi mal niekoľko desiatok tisíc. To isté platí o Shroudovi. Navyše, nie každý streamer si môže dovoliť prísť o toľko fanúšikov.“
Epic je v hernom svete známy ako priekopník. Vždy príde s niečím, čo mnohým vyrazí dych. „Viem si predstaviť, že by vedeli vytvoriť niečo ako svoj vlastný Discord, Facebook či dokonca Instagram. Nemyslím si, že štúdio bude tieto služby kopírovať, skôr vymyslia niečo vlastné a zoberú si zo spomínaných sociálnych sietí to, čo potrebujú,“ povedal Halien a dodal, že podľa neho vymyslia systém, ktorý tu ešte nebol, aby opäť ohúrili.
Prvým krokom je podľa Haliena zapracovať na internetovom obchode – aby hráči mohli tituly hodnotiť a komentovať. „Epic plánuje pridať hodnotenie hier vo svojom obchode, niečo podobné ako na Steame. Hráči teda budú môcť masívne komunikovať už nielen na Reddite či fortnitových stránkach, to je veľké plus,“ uzavrel slovenský streamer Halien.