Zpravodajský portál pro moderní generaci, která se zajímá o aktuální dění.
Zajímá tě aktuální dění? Zprávy z domova i ze světa najdeš na zpravodajském webu. Čti reportáže, rozhovory i komentáře z různých oblastí. Sleduj Refresher News, pokud chceš být v obraze.
Nepodařilo se uložit změny. Zkus se nově přihlásit a zopakovat akci.
V případě že problémy přetrvávají, kontaktuj prosím administrátora.
OK
Peter Jurkovský nám porozprával o tom, ako vznikajú slovenské hry, ako sa dostaneš na Steam a koľko mu trvalo vytvoriť skvelo vyzerajúcu hru o Jánošíkovi.
Peter Jurkovský je indie developer, nezávislý vývojár, ktorý pracuje na menších hrách vydaných primárne na mobily. Juro Jánošík je jeho debutový titul, ktorý vyjde aj na PC, a to cez Steam. Tu si môžeš hru pridať do wishlistu, vychádza už 25. októbra 2021.
V rozhovore nám prezradil:
Ako funguje vydanie hry cez Steam.
Aké sú rozdiely medzi hrou na PC a mobily a ako funguje portovanie týchto verzií.
Ako dlho robil na hre, koľko na ňu dostal z Fondu na podporu umenia a koľko kópií potrebuje predať, aby sa mu vývoj oplatil.
V ktorej videohernej spoločnosti robí na plný úväzok.
Skús svoju najnovšiu hru predstaviť v troch vetách.
Juro Jánošík je akčná adventúra, ktorá obsahuje puzzle mechaniky a RPG prvky. Hráč v koži Juraja Jánošíka zoberie zákon do vlastných rúk. Snaží sa ukradnúť zlato a mince bohatým a dať ich chudobným.
Juraj Jánošík je už tvoja štvrtá hra, avšak len prvá na počítače. V čom bol vývoj na PC rozdielny oproti vývoju na mobily a čo ti robilo najväčšie problémy?
Hry robím v engine Unity a ten umožňuje jednoduchšie portovať hry na iné platformy ako PC, Switch či mobilné obchody. Čo sa týka vývoja, povedal by som, že pri mobilných hrách je vývoj ešte ťažší ako na PC, keďže tam treba oveľa viac riešiť optimalizáciu a rôzne plug-iny, ako napríklad achievementy na Google Play, ktoré z mojej skúsenosti v kombinácii s ďalšími plug-inmi zvyknú komplikovať vývoj. Čo sa týka najväčších problémov, tak to bolo asi nájdenie času a motivácie na dokončenie hry, keďže na nej robím vo voľnom čase po práci a pri malom dieťati. Z technického hľadiska som žiadne veľké problémy nemal.
Aký je tvoj džob na full-time?
Robím ako externista v Bohemii Interactive na Mini Day-Z 2, čiže na survival mobilnej hre, a postupne finišujeme s podporou po jej vydaní.
Zdroj: Peter Jurkovský
Dostal si sa do Bohemie až po vytvorení svojej prvej hry alebo si najskôr začal pracovať na hrách v Bohemii, čo ti dalo impulz začať robiť vlastné projekty?
Ja som už počas štúdia programovania rozmýšľal o hrách. K samotnému vývoju som sa dostal až v roku 2016. Mal som inú prácu a po večeroch som sa cez tutoriály učil programovať hry. To, že robím v Bohemii, je aj výsledkom toho, že už ako vývojár mám nejaké portfólio, takže do Bohemie som sa dostal až po tvorbe vlastných projektov.
Nerozmýšľal si o financovaní projektov cez crowdfunding, ako napríklad Kickstarter?
Kickstarter sa tuším na Slovensku ani robiť nedá, iba ak cez zahraničnú firmu. Ale Juro Jánošík dostal financie z Fondu na podporu umenia asi pred dvomi rokmi. Vypracoval som potrebnú dokumentáciu a z každoročného rozpočtu na podporu vývoja hier sa mi podarilo získať 50 % zo žiadanej sumy.
Koľko bolo tých 50 %?
Necelých 6-tisíc eur.
Ako funguje financovanie z tohto fondu?
Predložíš im všetky požadované dokumenty o svojom projekte a následne máš istý čas, aby si splnil požiadavky zadefinované v tej dokumentácii. Keď je všetko okej, peniaze ti ostávajú. V opačnom prípade peniaze vraciaš.
Zdroj: Peter Jurkovský
Musíš im ukázať aj vydanú, hotovú hru alebo sa po splnení podmienok v dokumentácii o daný projekt nezaujímajú?
Nie je povinnosťou hru vydať, len splniť požiadavky v dokumentácii. V tomto fonde môžeš žiadať tri varianty podpory. Fáza A je dotácia na prototyp hry. Fáza B je vertical slice, takže nejaká časť hry, ktorá obsahuje všetky (plne funkčné) herné mechanizmy, avšak ide len o malú porciu z celej hry. A na záver je Beta Final, čo je takmer hotová, avšak nie vydaná hra.
Hry si vydávaš sám na viaceré platformy. Ako prebieha žiadosť o vydanie hry cez Steam a ďalšie? Narazil si na nejaké problémy?
Přidej se do klubu Refresher+ již od 25 Kč
Čo sa dozvieš po odomknutí?
Ako funguje vydávanie hry na Steame.
Ako sa dá hra z PC dostať na mobily a naopak.
Vyjde hra aj na Nintendo Switch, koľko bude stáť a ako dlho potrvá, kým ju prejde.
Cez aký program sa dá vytvoriť takáto hra a ako mu s jej tvorbou pomáhali viacerí ľudia zadarmo.
Např.:
Lístok ZDARMA na linke Bratislava – Viedeň/Schwechat
, 15 % zľava na nákup výživových doplnkov VOXBERG
nebo 30-dňová výzva s ChatGPT od Jazykového mentoringu ZDARMA
Najprv si treba vytvoriť konto pod Steamworks platformou. Za každú hru, ktorú chceš publikovať, je potrebné zaplatiť poplatok 100 dolárov. Následne musíš splniť všetky technické podmienky, ako opisy k hre, screenshoty, trailer, uploadnúť verzie pre všetky operačné systémy, ktoré hra podporuje, ako Windows, MacOS a Linux. Vyplniť nejaké papierovačky, aby si zo zisku platil daň len na Slovensku a nie aj v USA. A kopec iných vecí, na ktoré si momentálne nespomeniem.
Kontroluje Steam technický stav hry, či je to zabugované a podobne?
Nejaký systém verifikácie tam je, ale ako presne funguje, to netuším. Zvyčajne trvá 1 až 2 dni, kým to schvália.
Spomínal si, že portovanie mobilnej hry na PC a naopak nie je až také náročné. Je ten kód univerzálny pre viaceré platformy?
V podstate hej. Ten kód sa veľmi nelíši. Skôr sa menia nejaké technické veci odlišné pre jednotlivé platformy. Samotný kód pre gameplay je rovnaký.
Ako presne funguje to portovanie?
V ideálnom prípade, keď kód neobsahuje plug-iny na mobilný softvér, ako napríklad reklamy či achievementy na PC, si vieš prepnúť platformy a ten Unity engine ti prekompiluje inú verziu. Samozrejme, treba tam riešiť aj zmenu inputu, teda ovládania, keď meníš mobilné ovládanie na klávesnicu a myš.
Zdroj: Peter Jurkovský
Ale takto to funguje len pre tie prosté, menšie hry, ktoré nie sú také komplikované ako klasické konzolové hry, však? Keď ide o portovanie nového Dooma, určite to nefunguje tak, že vývojári stlačia tlačidlo portovať na Xbox One a majú hotovo.
Áno, bavíme sa len o tých mini hrách. Portovanie medzi konzolami a v prípade väčších hier je oveľa komplexnejšie.
Dve najväčšie veci, ktoré riešiš pri portovaní, sú teda optimalizácia výkonu a zmena ovládacieho systému?
Myslím si, že áno. Avšak s portovaním nemám až také skúsenosti, keďže som zatiaľ robil buď priamo mobilnú hru, alebo ako teraz PC hru. Zatiaľ mi teda hry nebolo treba portovať medzi viacerými platformami.
Hra vyjde tento rok na Steame. Rozmýšľal si aj o portovaní na ďalšie platformy, ako napríklad Nintendo Switch, kde by sa taký typ hry mohol ujať?
Uvažoval som nad tým, ale nemám s tým žiadne skúsenosti. Neviem teda, čo všetko to zahŕňa. Ak by sa Juro Jánošík ľuďom páčil, tak by som port na Switch zvážil.
Koľko bude stáť?
Okolo 9 eur.
Zdroj: Peter Jurkovský
Koľko kusov hry potrebuješ predať, aby si splatil všetky náklady a začal na nej zarábať?
Aby sa mi investovaný čas do projektu vrátil v podobe peňazí, potreboval by som predať aspoň 4-tisíc kópií.
Aké si zažil problémy pri tvorbe úplne prvej hry?
Spočiatku to bol engine, ktorý som sa musel naučiť ovládať. Neskôr to bolo publikovanie hry na Google Play a App Store, ktoré, ako som zistil, zahŕňa kopec ďalších problémov, ktoré treba vyriešiť.
Ako dlho by ti trvalo vytvoriť takú istú hru, akou bola tvoja prvá hra, akurát so skúsenosťami, ktoré máš dnes? Inak povedané, ako dlho si robil na svojej prvej hre a koľko času by ti to zabralo dnes?
Moja prvá hra bola úplne jednoduchá. Akurát som sa zároveň učil programovať v Unity. Robil som teda na nej so všetkým nejaké dva mesiace, a to vo voľnom čase po večeroch. Teraz by som ju dokázal spraviť možno za 2 – 3 dni.
Prečo si si vybral práve Jánošíka?
Mal som dva dôvody. Jeden je racionálny, možno až vypočítavý, a to ten, že je to známa značka/osobnosť. Je teda pravdepodobnejšie, že zaujme viac ľudí. Keby som robil hru o niečom neznámom, pravdepodobne by sme ani nerobili tento rozhovor. Nemôžem robiť hru s hocijakými postavami, keďže práva na ne patria rôznym spoločnostiam.
Jánošík však nepatrí nikomu, a tak som si vybral jeho. Pokiaľ človek nemá v indie sfére veľký rozpočet na reklamnú propagáciu, jeho nezávislá hra môže zapadnúť medzi ostatnými a nikto si ju nevšimne. To bol ten racionálny dôvod. No a ten „romantický“ je ten, že ako Slovák chcem rozšíriť našu históriu aj do iných krajín.
Plánoval si hru od začiatku tak, ako aj vyjde, alebo si z nej musel vyhadzovať komplexnejšie aspekty, či už z hrateľnosti, dizajnu, alebo vizuálu?
Zo začiatku to ani poriadny dizajn nemalo. Pôvodne malo ísť len o akési demo, projekt, na ktorom sa začnem učiť robiť 3D hry. Postupne sa to však menilo na plnohodnotnú hru, a keď som žiadal o dotácie, musel som mať dokumentáciu o dizajne hotovú. Keď si teda porovnáme finálnu verziu hry s dokumentáciou, tak je to viac-menej úplne rovnaké a nič som nevyhadzoval.
Všimli sme si, že hra má bohatú lokalizáciu. Ponúka až 14 jazykov, medzi ktorými je čeština či poľština, ale nie slovenčina. Prečo je to tak?
Steam nepodporuje slovenčinu, ale v hre, samozrejme, bude.
Vzhľadom na množstvo podporovaných jazykov asi môžeme predpokladať, že nepôjde o žiadnu príbehovku a prekladalo sa len niekoľko ilustračných obrázkov, prípadne začiatok a koniec hry, však?
Presne tak. Nie je tam veľa textu a rozhodne to nie je príbehovo založená hra. Mám v nej intro a outro, keď sa vysvetlia nejaké veci, a to je všetko. Nebolo teda ťažké preložiť to.
Prekladal si to sám?
Nie, ozval som sa ľuďom na stránke Indie Games Localization a ozvalo sa mi kopec ľudí, ktorí mi zadarmo tie texty preložili.
Ako dlho mi potrvá hru prejsť?
Asi 5 hodín. Je tam 10 levelov.
Študoval si kvôli hre aj skutočné dejiny a históriu Juraja Jánošíka alebo si si ho vyobrazil len tak z brucha podľa toho, čo sa o ňom traduje?
Čítal som si nejaké knihy a mám napozerané aj filmy, ale nejaký veľký research som nerobil, keďže hra si to ani nevyžadovala.
Hra beží na engine Unity. Aké sú podmienky jeho používania pre teba ako malého indie vývojára?
Je prakticky zadarmo. Myslím si, že niečo musíš platiť až po prekonaní tržieb v sume 100-tisíc dolárov ročne.
Vieš, na čom budeš robiť po dokončení Jánošíka?
Neviem, určite si však dám od vývoja vlastných hier nejakú pauzu a rád si konečne niečo aj zahrám, pretože popri tom všetkom som si na to už dlhšie nenašiel čas.