Zpravodajský portál pro moderní generaci, která se zajímá o aktuální dění.
Zajímá tě aktuální dění? Zprávy z domova i ze světa najdeš na zpravodajském webu. Čti reportáže, rozhovory i komentáře z různých oblastí. Sleduj Refresher News, pokud chceš být v obraze.
Nepodařilo se uložit změny. Zkus se nově přihlásit a zopakovat akci.
V případě že problémy přetrvávají, kontaktuj prosím administrátora.
OK
Jak probíhal trénink pro natáčení bitvy v Blavikenu?
První série Zaklínače je dávno za námi a my jsme si o ní řekli už snad všechno. Po vyjádřeních herců a skvělé práci webu Redanian Intelligence jsme mohli přinést i rozbor míst natáčení, díky čemuž jsme se dozvěděli, jak do tohoto procesu zasahoval Vladimír Furdík.
Dnes se na natáčení podíváme trochu detailněji z jiného úhlu pohledu. A to opět díky Redanian Intelligence. Na jejich webu najdete řadu obrázků a videí z natáčení, stejně tak i novinky ze světa Zaklínače. Začněme pilotem, ve kterém jsme se dočkali skvělého střetu v Blavikenu, a to mezi Geraltem, Renfro a jejími poskoky. Na fotografie a videa z natáčení se můžeš podívat zde, zde a zde.
Nesmírně náročné bylo i natočení bojových scén a sekvencí, kde musela stříkat krev. Psali jsme o tom v článku, kde Henry Cavill rozebírá masakr v Blavikenu.
Produkční výpravy Andrew Laws k tématu počítačové grafiky (CGI) řekl: „Chci ujasnit, že nikdo nemluvil v zelené místnosti na nějaký míček. Chtěli jsme drsný a živelný příběh s vizuálními dimenzemi. Byli jsme tak praktičtí, jak to jen šlo (z hlediska využívání praktických efektů a kulis versus CGI – computer generated image – počítačové efekty). Veřejnost se již v CGI vyzná a pokud není kvalitní, dokáže je to vyhodit z atmosféry seriálu. Zážitek se speciálními efekty musí být bezproblémový a snažíme se vyhnout přílišné rozdílnosti mezi realitou a představivostí. Velmi jsme se snažili, abychom zachovali význam příšer, jelikož jsou pro příběh tak důležité.“
Co se vizuálních efektů (VFX – visual effects) týká, trikaři pracovali téměř na všem. Pozadí, dokončování kulis, odražené šípy, magie a vytváření armád. Několikatisícové, až desetitisícové skupiny nemohly logicky být přítomny na natáčení a tak je musely vytvořit počítače. Ale tak to funguje při každé produkci.
Přidej se do Refresher Clubu
Co se dozvíš po odemknutí?
Jak vznikaly příšery a další počítačové efekty
Proč tvůrci počítačových triků museli brát v úvahu fyzikální zákony
O vzniku příšer se rozpovídal i supervizor VFX triků Julian Parry, a to v rozhovoru pro Animation Magazine. Julian a jeho tým byli zodpovědní za výrobu monster. Zmínil, že se nechtěl nechat ničím ovlivnit a zaměřil se hlavně na přetvoření vize autorky seriálu Lauren S. Hissrich. Inspiraci bral jen ze slovanské kultury a mýtů, koncekonců, přesně díky nim, Zaklínač vznikl.
Celkové nastavení na natáčení se neslo v předsevzetí: „Pokud to dokážeme natočit, uděláme to.“ CGI se ale samozřejmě využívalo ve velkém. Využívaly se ale i masky, protetika a podobně. Strigu či ghouly z epizody 8 vytvořili kombinací obou, přičemž v oblecích byli a bojovali reální lidé/kaskadéři.
S ghouly měli opravdu hodně práce. Nejprve se rozhodli, že půjde o skutečné lidi v kostýmech. Následně museli přijít na to, jak budou vylézat ze země, jaké efekty se přitom použijí a jak se budou pohybovat.
Některé příšery a scény byly zase čistě dílem CGI. Vytvořili scénu a umístili do ní zařízení sloužící jako náhrada za herce a jejich postavy. Jindy zase počítačovými triky vytvořili předměty, na které bys to netipoval. Stromy, mraky, ale i mlhu. Hodně počítačové grafiky si vyžádalo i vytváření portálů. Každý mág má v knihách specifický portál, a tak se tvůrci museli zamyslet nad tím, jaký koncept vlastně pro jejich vizualizaci použijí.
K tomu museli počítat i s fyzikou. Portál naruší okolní prvky ve scéně, ať už jde o písek na poušti nebo déšť, jak jsme mohli vidět v epizodě 4. Nešlo tedy jen o to vytvořit portál. Trikaři se museli zaměřit i na to, jak by jejich CGI výtvory ovlivnily skutečné předměty přítomné ve scénách. I kvůli tomu je na natáčení VFX supervizor, který dohlíží na to, aby režisér nedostal počítačové animátory do velkých problémů. Jak to s portály vypadalo reálně během natáčení si můžeš prohlédnout na obrázcích zde.
První série má dohromady, podle webu Animation Magazine, přes 2 000 snímků vytvořených počítači. Takové Infinity War jich má například 3 000, což představuje 96 % filmu (a nelze zapomínat ani na délku seriálu a filmu).
Zdroj: One of Us/Netflix/The Witcher
Designy příšer jsou často opravdu úžasné, avšak jen do momentu, kdy mají ožít, fungovat a nedejbože, když mají být schopné boje. Z hlediska výpravy a produkční tvorby byla nejtěžší příšerou právě Kikimora hned v úvodu seriálu. Na tomto videu můžeš vidět návrhy a koncept Mikkekla Frandsena, který navrhl její vzhled.
No a pokud sis myslel, že Sylvan Torque byl vytvořen počítačovými efekty, mýlil ses. V maskérně ale strávil 6 hodin.
Na závěr připojujeme několik Gifů a videí z natáčení konkrétních scén. A abychom nezapomněli, Henry Cavill měl na natáčení dvojníka. Není jasné, kdy vystupoval, protože si Cavill údajně všechny kaskadérské kousky a akční scény natáčel sám, ale očividně ho někde použít museli. Fotky najdeš v tomto článku.
Definitely check this man’s camera work out. Worked with him twice and would do so again at the drop of a hat. He understands story and emotion behind a camera move or shot which is a real gift for a director. @jamesfrater@witchernetflix@witchernetflxtvhttps://t.co/5Qi2FsYtTc
Vladimír Furdík pravidelně přidává záběry z tréninku a z přípravy pro bojové sekvence v první sérii Zaklínače. Postaral se o drtivou většinu choreografie.