Skúsil si všetky možnosti?
Chcel by si prikázať filmovej postave, aby si vzala drogu, skočila z okna či niekoho zabila? Ak si si aspoň na jednu z otázok odpovedal áno, vedz, že si tieto túžby môžeš od konca roku 2018 splniť prostredníctvom interaktívneho filmového zážitku od Netflixu.
Podobným spôsobom si mohol v nedávnej dobe sledovať napríklad seriál Mosaic, no úplne prvý interaktívny film vznikol už pred 50 rokmi v Československu. Minulosť ale nechajme na chvíľu za hlavou a sústreďme sa na novinku s názvom Black Mirror: Bandersnatch. Recenziu na snímku si môžeš prečítať aj u nás.
Nasledujúci článok je smerovaný najmä čitateľom, ktorí už Bandersnatch videli, a preto sa v ňom v krátkosti pozrieme na tvorbu tohto zaujímavého experimentu a taktiež na jednotlivé závery filmu.

Až do premiéry nám nikto z tvorcov nepotvrdil, že Bandersnatch bude interaktívnym filmom na báze choose-your-own-adventure. „Uvedomili sme si, že pokiaľ vec udržíme v tajnosti, nakoniec dá projektu šancu viac ľudí, než keby o ňom ľudia premýšľali dopredu,“ prezradila pre The Hollywood Reporter vedúca produktových inovácií Carla Engelbrecht.
Na snímke mal streamovací gigant v tajnosti pracovať celé 2 roky, pričom sa natáčala 35 dní. Režisér filmu David Slade prezradil, že veľká časť príbehu je autobiografiou scenáristu Charlieho Brookera.
Tím Netflixu považuje interaktívny spôsob sledovania filmov za revolučný a určite ho plánuje aplikovať aj do budúcich projektov. Engelbrecht pre The Holywood Report potvrdila, že už v súčasnej dobe pracujú na niektorých z nich.
Po zvolení si možností sa divák môže dostať k naozaj odlišným záverom, pričom tvorcovia zdôrazňujú, že neexistuje žiadna správna či nesprávna cesta. Napriek tomu ale existuje 1 vydarený šťastný záver.

1. záver – Stefanova hra skončí absolútnym fiaskom
K tomuto záveru sa môžeš dopracovať naozaj veľmi ľahko, pričom dĺžka filmu by v danom prípade vystačila maximálne na krátkometrážnu snímku. Hneď po príchode Stefana do firmy dostane mladý talent od šéfa Tuckersoftu ponuku s podmienkou, že hru dodá firme ešte pred Vianocami.
Množstvo divákov si v tomto prípade zvolí kladnú odpoveď dúfajúc, že idú správnou cestou. Skorý deadline však má drvivý dopad na výslednú kvalitu hry, ktorej v televízii udelia najnižšie hodnotenie – 0/5. Bohužiaľ, game over. Pokiaľ chceš v Stefanovom príbehu pokračovať ďalej, musíš hrať odznova.
2. záver – Čaj skazí celú zábavu
Stefan pracuje na hre, ale jeho otec ho vytočí natoľko, že sa z určitého dôvodu rozhodne vyliať čaj na klávesnicu (respektíve sa za neho rozhodneš ty). Aj týmto jednoduchým spôsobom sa môžeš dostať k jednému zo záverov filmu.
3. záver – Stefan skočí z balkóna
Keď otec odvezie Stefana k doktorke Haynesovej, neďaleko od budovy hlavná postava zazrie kolegu z práce Colina. Dobrodružní jedinci pri tejto možnosti odmietnu stretnutie s doktorkou a vrhnú sa za Colinom. Ten hlavnej postave ponúkne na uvoľnenie drogu. Tú buď divák prijme alebo ju Colin Stefanovi nenápadne hodí do pitia.
V oboch prípadoch začnú účinky drogy už čoskoro pôsobiť, pričom Colin prezradí hlavnej postave teóriu o rôznych realitách. Realita, v ktorej žijeme, je podľa Colina len jednou z možností.
Ako dôkaz navrhne Stefanovi, že jeden z nich skočí z balkóna, pričom sa zrodí v druhej realite. Výber je opäť na divákovi. Ak sa rozhodneš skočiť za Stefana, film pochopiteľne pre neho končí.

4. záver – Happy ending
Pokiaľ si sa nerozhodol nasledovať Colina a miesto toho si poslušne išiel k doktorke, dostaneš od nej lieky. V prípade, že si sa hneď na prvýkrát vyhol Colinovi, nebudeš musieť lieky vyhodiť, ale tvorcovia ti ich dovolia aj zapiť, čím úspešne dokončíš hru, nezblázniš sa a nikoho nezabiješ.
Ak si ale predtým navštívil Colina a nechal ho skočiť z balkónu, pri pohľade na lieky ich budeš môcť len odhodiť alebo spláchnuť. A obe cesty samozrejme nevedú k ničomu dobrému.
5. záver – Colinova dcéra Pearl Ritman
Po príchode do Colinovho bytu Stefan stretne jeho ženu Kitty a dieťa – Pearl. K záveru, kde divák na konci ovládne dospelú verziu Pearl, ktorá sa snaží v budúcnosti taktiež pracovať na interaktívnej hre, sa môžeš dostať po tom, čo zabiješ Stefanovho otca a rozsekáš ho na kusy. K možnosti zakopania svojho otca sa dostaneme v 6. závere.
Otec je síce mŕtvy, no hra nakoniec získava krásne hodnotenie 5/5. Príbeh Pearl skončí buď tým, že jej prikážeš zničiť počítať alebo vyliať čaj na klávesnicu.

6. záver – Pes vykope otcovu mŕtvolu a Stefan končí v base
Ako som písal pri 5. závere, po zabití otca si dostal možnosť rozsekať ho na kusy alebo zakopať na záhrade. Pri tejto príležitosti Stefana ale prichytí jedna z troch osôb. Môže to byť kolega Colin, jeho manželka Kitty alebo Mohan Thakur.
Bez ohľadu na to, kto príde k Stefanovi domov, a bez ohľadu na to, ako s nečakanou návštevou naložíš, susedov pes vykope otcovu mŕtvolu a hlavný hrdina končí vo väzení.
7. záver – Stefan hru nikdy nedokončí, ale jeho otec prežije
Priznávam, že som sa k tejto možnosti nikdy nedostal, pretože ma vraždenie Stefanovho otca bavilo. Pokiaľ sa ale rozhodneš otca hlavnej postavy ušetriť, Stefan sa síce upokojí, ale nakoniec odstúpi od tvorby hry.

8. záver – Všetko bola konšpirácia proti Stefanovi
Stefan sa prebudí uprostred noci a vojde do otcovej izby, kde pristúpi k trezoru. Ak sa rozhodneš zadať heslo PAC (program and control), o ktorom ti vravel už Colin, dostaneš sa k prísne tajným dokumentom.
Stefan zisťuje, že celý jeho život bol len experiment na skúmanie traumy. Dokonca aj posledné spomienka na jeho matku bola len hrou. V tomto prípade Stefan zabije otca bez toho, aby si za neho ovládal. Hlavná postava sa dostane do väzenia a hra získa 2,5/5.
9. záver – Stefan zomiera v minulosti
Ak do vyššie spomínaného trezoru zadáš heslo TOY, dostaneš sa k hračke, ktorej strata Stefanovi zabránila v tom, aby odišiel v detstve so svojou matkou. Hračku mu v minulosti skryl otec, čím mu prakticky zachránil život, pretože vlak, ktorým cestovala Stefanova matka, čakala veľká nehoda.
Po tom, čo z trezora vytiahneš hračku, sa k nej dostane aj malý Stefan. Keďže už svoju hračku našiel, nemá dôvod odmietnuť svoju matku a odíde s ňou na vlak. Ten ale znova čaká havária. Tým umiera dieťa v minulosti a zároveň Stefan z prítomnosti.

10. záver – Bitka s psychiatričkou a odvedenie do blázninca
Pri rozhovore s divákom prostredníctvom počítača sa Stefan pýta, kto ho vlastne ovláda. Na jeho otázku môžeš odpovedať symbolom známym z Black Mirror epizódy White Bear, no taktiež sa smieš Stefanovi predstaviť ako Netflix. Stefan následne odchádza k psychiatričke, ktorá mu povie, že keby ho niekto ovládal, jeho život by bol určite akčnejší.
V tomto momente je úplne nepodstatné či si vyberieš možnosť YES alebo FU*K YEAH, pretože v oboch prípadoch sa pustíš do boja so Stefanovou doktorkou a svojím otcom (ktorého buď zložíš úderom karate alebo kopnutím medzi nohy).
Následne si pre Stefana prídu zdravotníci. Môžeš sa síce vyhnúť boju tým, že sa pokúsiš vyskočiť z okna, ale člen štábu ti prezradí, že si iba herec a táto možnosť nie je v scenári, a preto film tak či onak končí.