Zatím na ni podle WHO není vhodná léčba.
Žijeme ve světě, který se stále více mění ve virtuální realitu. Bez technologií se již v dnešní době nepohneme v práci a ani v našem volném čase. Proto je samozřejmě nemyslitelné, že bychom s jejich užíváním zcela přestali, ale někteří z nás si skutečně nedokáží vyměřit čas, který je vhodný strávit jejich používáním.
Problém nastává, pokud si lidé místo času s přáteli, rodinou či kolegy v práci, neustále vybírají počítačové hry. Tráví u nich tolik času, že to vážně naruší jejich fungování v zaměstnání, začnou zanedbávat své vlastní potřeby socializace, přestanou se zajímat o rodinu, vzdělávání a v konečném důsledku ohrozí i své vlastní fyzické zdraví.
Podle výzkumu vede přehnané hraní her ke zvýšeným rizikům vývoje deprese a úzkostných poruch u mladých lidí. Také přináší chronické bolesti svalů a zad z častého sezení ve stejné poloze a z nedostatku fyzické aktivity, problémy se zrakem či záchvaty u pacientů trpících epilepsií. Vědci také zjistili zjevnou spojitost mezi závislostí na videohrách a obezitou.
Světová zdravotnická organizace oficiálně prohlásila, že závislost na videohrách je zařazena do nejnovější verze Mezinárodní klasifikace nemocí (ICD-11).
Kritéria pro diagnózu podle organizace jsou: neschopnost kontrolovat své hráčské chování do míry, že vážně ovlivňuje jiné každodenní aktivity a potlačuje jiné zájmy. Chování musí mít negativní efekt na rodinný, společenský, pracovní/školní život a přetrvávat alespoň 12 měsíců.
Díky tomu, že tato diagnóza je již oficiálně rozpoznána Světovou zdravotnickou organizaci, odborníci mohou provádět lépe financovaný a komplexnější výzkum problematiky. Poruchu už před 5 lety uznala Americká organizace psychiatrů, ale pro její nedostatečně podložený výzkum, nedokázala pacienty léčit s úplnou efektivitou.
„Rozvázali nám ruce v léčebných postupech. Nyní už můžeme pomoci pacientům a léčbu nechat proplácet,“ vyjádřil se psychiatr Dr. Petros Levounis pro New York Times.
Momentálně existují odvykací centra jen v Americe, Číně a Severní Koreji, ale v souvislosti s tím, že se konečně jedná o opravdovou diagnózu, hráčská porucha se bude moci léčit celosvětově.