Sony odmítla prodávat rozbitou hru.
Není pochyb o tom, že hra Cyberpunk 2077 vyšla na herních konzolách ve stavu, kterým hráči pohrdají. Zejména na generaci konzolí PlayStation 4 a Xbox One zažívají hráči rozsáhlé chyby v herních mechanismech i samotné grafice hry, a tak se za předčasné vypuštění dlouho očekávaného titulu muselo studio CD Projekt Red opakovaně omlouvat, informuje GameSpot.
Ze Cyberpunku 2077 se na sociálních sítích stal terč zdařilých meme obrázků, což nakonec studio CD Projekt Red přimělo hráčům vrátit peníze, pokud o to požádali. I tak se však ke svým penězům nedostali úplně všichni.
Momentálně ale přišel zlom, který zřejmě nikdo nečekal. Společnost Sony stojící za konzolemi PlayStation se v oficiálním vyjádření rozhodla nespokojenost zákazníků vyřešit radikálním způsobem a Cyberpunk 2077 rovnou odstranila ze svého digitálního obchodu PlayStation Store.
A tento krok se netýká pouze verze obchodu pro PlayStation 4, ale i pro obchod fungující na nové generaci konzolí PlayStation 5, kde měly být problémy s hrou o trochu méně rozsáhlé. Sony dokonce na sociálních sítích vyzvala hráče, aby v případě nespokojenosti požádali přímo obchod o vrácení peněz, čemuž Sony ráda vyhoví.
V minulosti přitom ze svého obchodu odstranila množství her, ale u hry takových obrovských rozměrů zřejmě nikdo nečekal, že se společnost zachová tak rázně.
Zatím není jasné, dokdy bude hra na PlayStation Storu chybět, ale Sony ve svém prohlášení řekla jen tolik, že prozatím ji prodávat nebude, protože si chce udržet vysokou míru spokojenosti svých hráčů. Nevíme, dokdy bude hra nedostupná a zda chce Sony čekat až na potřebné opravné patche, na kterých studio pracuje.
V obchodě pro herní konzole Xbox od Microsoftu momentálně Cyberpunk 2077 zůstává dostupný beze změn.
Výmluvným ukazatelem toho, jak herní svět přijal vydání nedokončené hry Cyberpunk 2077, je zejména vývoj hodnoty akcií polského studia, které za hrou stojí. CD Projekt Red v posledních dnech výrazně ztrácí hodnotu, což rozhodně nepotěší investory a manažery.
O nich se hovoří jako o hlavní hnací síle rozhodující o vydání krátce před Vánocemi. Investoři prý na studio tlačili, aby hru vydali před vánočními svátky, kdy lidé utrácejí nejvíce peněz, díky čemuž zřejmě očekávali vyšší výnosy. Zřejmě se přepočítali, a nyní tak hodnota akcií konstantně klesá, takže investoři dosáhli přesného opaku svého plánu.