Zpravodajský portál pro moderní generaci, která se zajímá o aktuální dění.
Zajímá tě aktuální dění? Zprávy z domova i ze světa najdeš na zpravodajském webu. Čti reportáže, rozhovory i komentáře z různých oblastí. Sleduj Refresher News, pokud chceš být v obraze.
Kliknutím na tlačítko tě přesměrujeme na news.refresher.cz
26. března 2017 v 18:58
Čas čtení 0:00
Miroslav K.

Úspěšný Slovák Vladimír Valovič o tvorbě vizuálních efektů pro Justice League: Je to výzva, zodpovednosť, ale aj super pocit (Rozhovor)

FILMY A SERIÁLY
Uložit Uložené

Držitel Oscara či britské BAFTA si s námi popovídal o svých posledních projektech. Máme se na co těšit!

Pokud náš web sledujete pravidelně, jméno Vladimír Valovič vám určitě bude známé. Od chvíle, kdy tento Slovák získal do své sbírky Oscara a cenu BAFTA již uběhla dlouhá doba, stejně tak i od našeho posledního rozhovoru, který si můžete přečíst po kliknutí na tento odkaz. Co nového od té doby Vlada potkalo a na jakých projektech momentálně pracuje? To se dozvíte z odpovědí níže.

Zdravíme. V první řadě vám chceme poděkovat za to, že i přes nadmíru nabitý programu jste si opět na nás našel čas. Od našeho posledního rozhovoru uběhlo už něco přes rok a půl, takže se nám naskýtá hned první otázka, co zásadního se od té doby změnilo?

Pozdravujem celú redakciu Filmkultu a ďakujem aj ja za príležitosť vôbec sa podeliť o informácie z VFX priemyslu. Od novembra 2015, keď sme sa naposledy rozprávali, ubehlo pre mňa veľmi veľa času. V tom čase som dokončil film s „vodou“ The Finest Hours, do toho času môj najväčší projekt a začínal som na Huntsmanovi. Ten už je dokončený, rovnako ako Star Trek Beyond a Guardians of the Galaxy vol. 2. Medzi časom som popri tých projektoch ešte vybudoval prvú VFX / Compositing školu pre Slovákov a Čechov, online školu Compozitive (Comp+, o ktorom si niečo povieme nabudúce) a stal sa lead compositor.

Mohl byste nám popsat, jaký je rozdíl mezi výrazy junior compositor, senior compositor či lead compositor? Do jaké míry se mezi nimi mění náplň jejich práce?

Junior compositor je ako samotný názov hovorí compositor začiatočník. Voľakedy sa to ešte pred junior delilo na rotoscoping (maskovanie) a prep artist (retušovanie). Dnes sa to už robí väčšinou v Indii alebo podľa štúdia je to buď pozícia pre juniora alebo tesne pred juniorom. Junior má na starosti zábery ako jednoduchšie retuše, zelené/modré pozadia, ľahšie integrácie rôznych elementov a počítačových prvkov a pozadí. Mid compositor je compositor tak s 2-5 rokmi praxe. Tí už robia zábery, ktoré sú náročnejšie na technické vedomosti. Stále to môžu byť retuše, ale už pomerne zložité, rovnako tak klúčovanie zelených a iných pozadí, ktoré ale sú napríklad horšie natočené a tým pádom sa ťažšie robia, ale aj väčšie integrácie CG (počítačových elementov).

Mid compsitor by už mal byť samostatný compositor, i keď stále ešte nemusí ovládať všetky techniky a je tam priestor na to, že sú v jeho práci malé nedostatky. Senior compositor je pozícia, ktorá je založená na dlhoročných skúsenostiach. Nie je presne dôležité koľko rokov to je, ale je skôr podstatné, ako ten človek pristupuje k riešeniu problémov, jeho nasadenie v práci by malo byť ukážkové a nemal by byť problém pre neho spraviť akýkoľvek záber. Seniori sú tí, čo by mali robiť tie najzložitejšie zábery, kde napríklad klient nevie, čo chce, treba výmyšľať často koncept záberu a podobne. Sú taktiež aj mentori juniorom a mid compositorom, pokiaľ potrebujú pomôcť či ukázať nejakú techniku.

V zásade platí, že nie je hanba sa opýtať, ak niečo neviem, je hanba týždeň sa trápiť a nič neurobiť len preto, že mi to ego nedovolilo :) Lead je prvá „manažérska“ pozícia, kde má lead compositor na starosti tím ľudí, často určitú sekvenciu filmu a za tú je zodpovedný. Pripravuje materiály pre compositorov, kontroluje ich prácu, pomáha im, aby všetko urobili na čas a stará sa o to, aby jednotlivé zábery boli konzistentné. Aby napr 30 záberov s tým istým pozadím v kontinuite a strihu sedelo po spracovaní efektov a podobne. Rovnako tak hľadá technické riešenia na problémové zábery a podobne.

Úspěšný Slovák Vladimír Valovič o tvorbě vizuálních efektů pro Justice League: Je to výzva, zodpovednosť, ale aj super pocit (Rozhovor)
Zdroj: Vladimír Valovič

Pracoval jste na dvou posledních marvelovkách, Doctor Strange a Guardians of the Galaxy Vol. 2, kteří do našich kin dorazí už 4. května. U kterého projektu se vám tvořilo lépe? U Guardians jste už přeci jen pracoval i na první části.

Doctor Strange bola pre mňa taká malá príprava pred Guardians 2, na tom som robil cca 3-4 týždne. Na Guardians následne asi pol roka. Bola to zaujímavá, aj keď iná skúsenosť. Bol som v inom štúdiu ako na prvých Guardians, a to bolo dosť cítiť. Pre mňa bol prvý film z roku 2014 unikátny projekt na prácu a spôsob výroby. Za necelé 4 mesiace som mal vtedy cez 30 záberov. Tento druhý bol super, ale nebolo to také, ako som očakával. Bola to ale tiež zaujímavá skúsenosť a pre mňa na dlho posledný Marvel film. 

Pozornost v trailerech si pro sebe krade hlavně Baby Groot. Vy jste se postarali například o scénu, kde postavička vyjídá bonbóny. Jaký je to pocit vdechnout život filmové postavě, kterou milují fanoušci po celém světě?

Je to tak. Baby Groot je veľmi roztomilá postavička a v Marvel to veľmi dobre vedia, že to treba preto aj poriadne zreklamovať. Ja som mal niekoľko záberov s malým Grootom, (ktorého moja 4-ročná dcéra volá „drevo“ :) ) a tie zábery boli vždy pomerne príjemné, aj keď sa na nich kládol dosť dôraz. Obzvlášť na tzv. „cute shot“ Baby Groota na sedačke so sladkosťami. Ten záber je jediný a unikátny a aj keď je z tých ľahších na výrobu, robilo sa to super. Ja to akosi nevnímam, že by som dával život postavičkám, skôr tak, že sme predĺžené ruky producentov a režisérov a tí, čo ich predstavy sformujú do vizuálnej podoby. To, čo oni majú len niekde v hlave ako predstavu, my vizuálne stvárnime do finálnej podoby.

Úspěšný Slovák Vladimír Valovič o tvorbě vizuálních efektů pro Justice League: Je to výzva, zodpovednosť, ale aj super pocit (Rozhovor)
Zdroj: Marvel

Z hlediska náročnosti, která marvelovka vám dala osobně více zabrat?

Bude to asi Guardians 2. Nebolo to ani pre náročnosť záberov, ale paradoxne spôsob a vývoj projektu spôsobil to, že aj ľahšie veci sa robili dlhšie a komplikovanejšie.

Minulý rok jsme vaše dovednosti v oblasti VFX mohli vidět i ve Star Trek Beyond. Na kterou svou scénu/obraz jste nejvíce hrdý? Jak vnímáte fakt, že Akademie upřednostnila s Oscarem za nejlepší make-up právě Suicide Squad před tímto snímkem?

Musím povedať k tým make-up, že Suicide si to asi zaslúžil, i keď aj Star Trek mal make-up super. Na rozdiel od Marvel make-up a kostýmov (aj Guardians), ktoré mne prídu fakt lacné a prvoplánové. Častokrát len farbou zafarbené tváre. Môj najkrajší záber, na ktorom si vážim aj to, že mi ho dali, bol vlastne troj-záber. Keď havarovaný Franklin prerazí dno bazéna a vynára sa z vody, padá naspäť do vody a potom trčí von a steká po ňom voda s kvapkami na objektíve. Ten troj-záber je celý generovaný počítačom a dostal som ho, ako aj ďalšie s vodou v Star Treku aj vďaka skúsenostiam s vodou z projektu The Finest Hours.

Pracoval jste mimo jiné i na čtvrtých Pirátech Karibiku. Volali vás na práci k Dead Man Tell No Tales?

Noví Piráti z Karibiku sa vyrábali viac menej v tom istom štúdiu, ako sa vyrábali aj tí moji štvrtí. Väčšina teda v Londýne a časť v Montreali. Ja som na tom vo Vancouveri nerobil, narozdiel od môjho študenta z Compozitive. Veľmi šikovný mladý Popradčan, ktorý pred necelým rokom iba zmaturoval a dnes už je v druhom štúdiu ako som bol ja v Londýne. Raz snáď budeme robiť spolu aj vo Vancouveri a bude v mojom tíme.

Přecházíme k vašemu nejnovějšímu projektu, který byl dosud víceméně tajemstvím (minimálně pro ty, kteří nesledují váš fb fanpage a unikly jim vaše náznaky). Jak a kdy jste se dostal k Justice League? Jakou pozici zastáváte u tvorby VFX pro film?

Presne tak, Justice League je môj aktuálny projekt a som na ňom ako lead compositor zodpovedný za určitú časť. Je to úplne iný projekt ako všetky doteraz, môj prvý DC film a zároveň naozaj veľká výzva byť vedúci tímu na asi jednom z najväčších komiksov tohto roka spolu s Guardians 2. Je to výzva, zodpovednosť, ale super pocit a je sa na čo tešiť.

 

Úspěšný Slovák Vladimír Valovič o tvorbě vizuálních efektů pro Justice League: Je to výzva, zodpovednosť, ale aj super pocit (Rozhovor)
Zdroj: Warner Bros.

Vnímáte práci na tomto díle jinak, než v případě předchozích filmů?

Je to nový klient, DC je pre mňa celkovo dosť nový, nielen svet, rovnako tak režisér Zack Snyder a uvidíme, ako sa s ním bude pracovať. Veľmi ma to zatiaľ baví a aj keď nemôžem povedať takmer nič, teším sa za vás keď to uvidíte. Mimo iného spojenie toľkých hrdinov DC sveta je rozhodne zaujímavá práca, obzvlášť na efekty. 

Před pár hodinami spatřil světlo světa i nejnovější trailer, který momentálně válcuje internet. Naskýtá se nám tedy otázka, kolik vaší práce v něm vidíme? Můžete být konkrétnější, nebo vám to právně nedovoluje smlouva se studiem?

Máme tam veľkú časť a asi aj tú najzaujímavejšiu časť. Poviem iba toľko, že treba to pozerať úplne dokonca :)

Je cítit odlišnost práce mezi komiksovkou od DC a Marvelu?

Po pár týždňoch práce je na súdy skoro. Ja z Marvelu cítim väčšinou len chodiacu reklamu na predaj hračiek. Preto Marvel filmy už robiť nechcem a ani ich veľmi nepozerám. Výnimkou sú Guardians, ktorí boli trošku iní vizuálom a vtipom, ale tiež už je z toho iba filmové hračkárstvo. DC je možno podobné, ale zatiaľ z toho nemám ten pocit. A napríklad Nolanova trilógia je pre mňa No.1. To sú moje najobľúbenejšie filmy vôbec a tam napríklad tú reklamu hračiek necítim vôbec. Snáď raz Nolan spraví ešte niečo podobné.

Úspěšný Slovák Vladimír Valovič o tvorbě vizuálních efektů pro Justice League: Je to výzva, zodpovednosť, ale aj super pocit (Rozhovor)
Zdroj: Warner Bros.

O kterých současných filmech si myslíte, že byly efekty zcela zpackané?

No celkovo by som povedal, že efekty dnes často idú na úkor rýchlosti a kvality a tí, čo sa vyznajú, tak to vidia. Bežný človek si to možno nevšimne, ale tým, že sa stále ťažšie scény vymýšľajú a stále menej točia praktické efekty a viac sa spolieha na štúdiovú postprodukciu, tak sa často stane, že to vyzerá zle. Je ťažko totiž prerobiť niečo z greenscreenu na úplne iné svetlo, obzvlášť ak mal herec za hlavou v oblasti hlavy/vlasov lampu či konštrukciu a to treba vystrihovať a dávať do úplne inej atmosféry. To väčšinou potom môže zle dopadnúť. V zásade to je ale tak, že na to, čo sme voľakedy mali rok, dnes máme pol roka a je to technicky aj vizuálne x-krát náročnejšie. 

Nechtěl byste dlouhodobě pracovat na nějakém seriálu a pokud ano, tak na jakém a proč?

Na seriáli zatiaľ nie, ale mám svoj jeden v hlave, takže do budúcnosti možno.

Na závěr vám ještě jednou děkujeme za vás čas a přejeme hodně zdaru při dolaďování jednoho z nejočekávanějších filmů roku. Pokud byste chtěl něco vzkázat našim čtenářům, tradičně na to máte nyní prostor.

Ďakujem aj ja za možnosť sa takto podeliť o celkom neznámu prácu, akou je compositing. A všetkým filmovým fanúšikom prajem, aby ich to, čo robíme, bavilo a filmy si poriadne užívali, aby od nich nemali často prehnané očákavania a ak ich nejaký film nebaví, nech ho pokojne vypnú. Ušetria čas sebe a nemusia potom ani písať negatívne reakcie na internete, ktoré môžu zbytočne odradiť aj iných. Pozdravujem všetkých, tak v redakcii ako aj doma na Slovensku a pevne dúfam, že bude vznikať aj u nás doma viac filmov, ako napríklad jeden tohtoročný kúsok, ktorý láme všetky rekordy a ja sa teším, kedy si ho budem môcť pozrieť.

Domů
Sdílet
Diskuse