Generální ředitel Nvidie Jensen Huang vystoupil na konferenci GPU Technology a promluvil o DLSS 5 a kontroverzích, které novou technologii provázejí.
Jensen Huang podle serveru IGN zdůraznil, že lidé, kteří DLSS 5 kritizují, se mýlí, a uvedl, že kontrola nad realizací zůstane v rukou vývojářů her. Novinka tak sice bude využívat umělou inteligenci, neměla by však podle šéfa firmy výrazně zasáhnout do finální podoby a měnit vizi tvůrců. Huang novinku označil za nejvýznamnější průlom v počítačové grafice od dob prvního ray-tracingu v roce 2018.
„DLSS 5 spojuje možnost ovládání geometrie, textur a všech prvků hry s generativní umělou inteligencí,“ uvedl Huang. „Nejde o postprocesing, nejde o postprocesing na úrovni jednotlivých snímků, jde o generativní ovládání na úrovni geometrie,“ dodal.
Nvidie při představení DLSS 5 také uvedla, že technologie pomůže tvůrcům přinést zcela „novou úroveň fotorealistické grafiky“.
Fanouškům a fanynkám však až tolik nevadí samotný proces fungování nové technologie, ale spíše estetické změny, které studio představilo v novém traileru. Podle kritiků AI až moc agresivně zasahuje do původního art designu her.
Právě se je podle řady kritiků hlavním problémem. V nové ukázce ke hře Resident Evil Requiem má hrdinka Grace Ashcroft díky umělé inteligenci sice mnohem realističtější a vizuálně propracovanější tvář, ale podle některých herních nadšenců a nadšenkyň ztratila svůj původní vzhled a etnické rysy. Šéf studia si za změnou však stále stojí a kritiku odmítá. Změnu tak nejspíš neplánuje. Hráči a hráčky si tak nejspíše buď budou muset zvyknout, nebo se vrátit ke starším verzím hry.