Dlouho očekávaný nezávislý vyzyvatel legendární série The Sims konečně dorazil. Komunitou financovaný projekt Paralives vstoupil do fáze předběžného přístupu na PC a Mac.
Na platformě Steam v pondělí oficiálně vyšel v předběžném přístupu (Early Access) ambiciózní nezávislý titul Paralives. Hra, která vznikla jako komunitou plně financovaný projekt (crowdfunded indie), si od počátku kladla za cíl nabídnout útočiště milionům hráčů*hráček, kteří vyjadřovali rostoucí nespokojenost s monopolním postavením společnosti Electronic Arts a její série The Sims.
Právě kritika cenové politiky EA a pocit, že kvalita dodávaného obsahu málokdy odpovídá astronomickým částkám za nesčetná DLC, stála u zrodu této herní revoluce.
Inovace, které mění pravidla hry
Paralives láká na pohlcující otevřený svět bez nahrávacích obrazovek, kde na hráče čeká živoucí městečko plné jedinečných obyvatel*obyvatelek (tzv. Townies), kaváren, parků, obchodů i pláží. Hráči*Hráčky se mohou přepravovat pěšky, na kolech či auty a plně se ponořit do budování kariéry, rodinného života či hledání lásky.
Tím největším lákadlem, které sklízí nadšené reakce hned od prvních minut, jsou však nekompromisní stavební nástroje. Na rozdíl od své konkurence nabízí Paralives stavění bez omezující mřížky, zakřivené stěny, plynule měnitelnou velikost objektů, schodiště s vlastním tvarem a absolutní svobodu v úpravě barev a textur. Vytvořit dům snů tak už není otázkou kompromisů, ale čisté představivosti.
Klid nebo nečekané zvraty?
Jedním z nejzajímavějších prvků, kterým se Paralives odlišuje od zavedených pořádků, je přítomnost tří výchozích „storytellerů“ (vypravěčů). Tyto personifikované postavy tahají ze zákulisí za nitky osudu. To znamená, že ovlivňují obtížnost hry, rozdávají noční herní efekty a řídí osobnostní upgrady postav. Hráč*Hráčka si tak může sám zvolit, zda preferuje poklidnou sandboxovou pohodu, nebo se postaví nečekaným životním výzvám a zvratům.
První reakce komunity
Ačkoliv je hra v předběžném přístupu a logicky se stále vyvíjí, bezprostřední ohlasy komunity jsou plné optimismu a vyvracejí obavy z toho, že by simulace života byla v této fázi příliš strohá.
„Hraju to teď asi 3 hodiny. Jako někdo, kdo strávil tisíce hodin v The Sims 3, musím říct, že po vytvoření své postavy jenom stavím. Stavební mód je naprosto skvělý, intuitivní a ve hře je obrovská rozmanitost objektů a doplňků,“ napsal jeden hráčů na Redditu.
„Stihla jsem si zahrát na dvě hodiny během spánku mé dcery a v té hře jsem se úplně ztratila. Mechanika vypravěče dává hře úplně jiný rozměr než Sims. Strašně mě to baví a je vidět, že se to bude dál jen a jen zlepšovat,“ uvedla další hráčka.
Enormní zájem hráčů*hráček, kteří hledají alternativu k drahým a fragmentovaným titulům od EA, v prvních hodinách po vydání dokonce způsobil krátkodobý kolaps serverů platformy Steam.