hledej na refresheru

Chceš dostávat notifikace i na tomto zařízení?
Filmy a Seriály - Pod radarem
2
Miroslav K.
6. srpen 2015, 11:42
Uložený článek najdeš v nabídce uživatele.

Impozantná história filmovej 3D animácie

Bez nej by filmy ani zďaleka nevyzerali tak, ako ich poznáme a niektoré by dokonca ani nevznikli. História trojrozmernej animácie sa začala písať Cestou na Mesiac.

Miroslav K.
6. srpen 2015, 11:42
Impozantná história filmovej 3D animácie
Musíš být přihlášený/á, abys mohl/a uložit článek.
Nepodarilo sa uložiť zmeny. Skús sa nanovo prihlásiť a zopakovat akciu.

V případě že problémy přetrvávají, kontaktuj prosím administrátora.
OK
2
Uložit na později.
Uložený článek najdeš v nabídce uživatele.

Animáciu ako takú môžeme považovať za jeden z najvýznamnejších a najviac rozvíjaných vynálezov v ľudskej histórii. Vyvíja sa rovnako ako ľudstvo, veď za jej predchodcu považujeme už nástenné maľby v jaskyniach, ktoré zaznamenávali životy pračloveka v jedinej, dodnes pretrvávajúcej podobe, a to v tej grafickej. Od nástenných malieb už ale animácia pokročila míľovými krokmi a verte mi, že aj teraz, počas čítania tohto článku, niekde niekto pracuje na jej vylepšení. Ponorte sa teda na chvíľku do histórie trojrozmernej animácie od jej počiatku.

 

Impozantná história filmovej 3D animácie

 

Slovo animácia pochádza (neprekvapivo) z latinčiny a chápeme ju ako oživenie inak nepohyblivých predmetov a kreslených postavičiek (pôvodne bábok). Ako som už spomínal, prapredchodcom animácie sú maľby jaskynných ľudí, na ktorých sú zvieratá vyobrazené s nohami vo viacerých polohách súčasne. Keďže ale neexistovali zariadenia na zobrazovanie obrázkov v pohybe, nemôžeme hovoriť o animácii v pravom slova zmysle. Samozrejme, prišiel vznik filmu a dovtedy stojaté obrázky sa dali snímku po snímke do pohybu.

 

Pokiaľ sa ale chceme baviť o skutočnej trojrozmernej animácii, musíme sa presunúť na začiatok dvadsiateho storočia a spomenúť meno Georgesa Mélièsa, ktorý je považovaný za priekopníka a vynálezcu hraného filmu (tu sa názory rozchádzajú, keďže niekto považuje za prvého animátora Američana Stuarta Blacktona). Dokonca sa zúčastnil aj na legendárnom prvom premietaní bratov Lumièrovcov a práve to ho nadchlo natoľko, aby sa tomuto umeniu začal venovať aj on. Jeho, vtedy nová technika spočívala v tom, že zastavil kameru po nakrútení určitého objektu a po jeho miernom posunutí ju opäť spustil a takto dookola, čím navodil pocit samovoľného posúvania sa predmetu. Táto technika sa nazýva stop-motion a dodnes sa v istej miere používa. Zaujímavé je, že Georges na ňu prišiel úplnou náhodou a vďaka jej jednoduchosti sa pravdepodobne medzi nami nájde viacero takých, kto v detstve točil na telefón podobné videá.

 

 

Najväčší prielom stop-motion (alebo stop frame, ak chcete) prišiel s filmami Willisa O'Briena, The Lost World (1925) a King Kong (1933), ktoré môžete často vidieť aj vo filmových dokumentoch. Ako som spomínal, táto technika je v istej miere populárna aj dnes. Za spomenutie určite stojí známy celovečerák Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit, ktorý sa môže pýšiť viac ako tuctom cien vrátane najcennejšieho Oscara a titulom najzárobkovejšej stop-motion snímky v histórii (takmer 200 miliónov amerických dolárov). Netreba vám ale asi hovoriť, že animátori musia stráviť niekoľko hodín neľahkej práce, pri ktorej musí byť svetlo, farby aj uhol kamery na stovkách snímok totožný, len aby vytvorili pár sekúnd výsledného materiálu.

 

Bolo jasné, že pokiaľ sa mala 3D animácia ďalej rozvíjať, bolo nutné vytvoriť novú techniku a technológiu, ktorá celý proces urýchli a skvalitní. A tak sa tvorcovia začali stále viac zameriavať na prichádzajúci fenomén počítačov. Prvá počítačová digitálna animácia vznikla v 60. rokoch v Bell Telephone Laboratories pod taktovkou Edwarda E. Zajaca (jeho korene siahajú na poľsko-ukrajinské hranice) a Franka W. Sindena. Práve títo páni položili základy CGI - Computer Generated Imagery. To spočíva v tvorbe viacerých obrazov mierne sa pohybujúcich tak, aby výsledný efekt dával neprerušovanú ilúziu pohybu (ten efekt oko zachytí pri 24-30 snímkach za sekundu). Táto technológia sa odvtedy použila takmer v každom sci-fi filme, animáku, reklame či kreslenom seriáli pre deti (keďže jeho tvorba je omnoho rýchlejšia ako pri kreslení), no nie vždy išlo o kvalitný kus práce. Viď video, v ktorom nechýba ani Hulk či Hady v lietadle a pár iných „skvostov“. 

 

 

Na tvorbu 3D animácií existuje nespočetné množstvo dostupných programov, no kráľom medzi nimi, ako aj medzi animovanými príbehmi je program RenderMan od spoločnosti Pixar. Jeho cenovka sa pohybuje niekde okolo 500 amerických dolárov a samozrejme nejde o takú verziu programu, v ktorej tvoria animátori zamestnaní v tejto spoločnosti. Pixar je v tomto smere priekopníkom, keďže si môže pripísať kompletne prvý počítačovo-animovaný, celovečerný film - Toy Story (1995). Prvý seriál vytvorený kompletne 3D animáciou vznikol ale už o rok skôr a bol ním ReBoot. Jeho reboot (komické však?) je naplánovaný na tento rok, takže pokiaľ ste ho v detstve sledovali, určite vás táto informácia poteší. 

 

Zaujímavý dokument o vzniku Toy Story 

 

Zdokonaľovali sa počítače a s nimi aj výsledná kvalita trojrozmernej animácie. So zrýchleným technologickým vývojom prichádzali aj nové nápady ako ju posunúť na úplne novú úroveň. Vzniká Motion Capturespôsob digitálneho zaznamenávania pohybov hercov skrz bodové senzory na obleku/tvári herca a ich následné prenášanie do počítačovo vytvorenej 3D postavy. Pôvodne bolo vytvorené v 70. rokoch ako pomôcka v medicíne, no do filmu sa dostala skrz postavu Jar Jar Binksa v Star Wars: Episode 1. Za predchodcu tejto technológie môžme považovať už Walta Disneyho, ktorý pre Snehulienku a 7 trpaslíkov (1938) prekreslil reálne natočenú scénu prebúdzania z postele. Samozrejme, za najväčšieho priekopníka MoCap považujeme Andyho Serkisa, ktorého už môžme vnímať za žijúcu legendu vo svojom obore. 

 

 

Samozrejme, technológia a technika trojrozmernej animácie sa stále rozvíja a vznikajú nové, prípadne vylepšené techniky jej tvorby. Medzi tie, ktoré priniesli najväčší prínos do vývoja, môžme určite zaradiť napríklad Bullet Time, ktorej ochrannú známku vlastní od marca 2005 štúdio Warner Bros. (kto skôr príde, ten skôr berie). Myslím, že miesto vysvetľovania tejto technológie vám bude stačiť pre príklad trilógia Matrix a ten typ efektov, v ktorých sa niektoré predmety/postavy pohybujú zdanlivo rýchlejšie/pomalšie ako zvyšok scény. Táto technológia je veľmi obľúbená aj vo videohrách, spomeňme takého Max Payna, kde sa priamo s názvom Bullet Time môžete aj stretnúť.

 

Ďalšou a v súčasnosti aj najvyužívanejšou technológiou 3D animácie vo filmoch je Match Moving. Názov vám síce veľa neprezradí, no jedná sa o technológiu, v ktorej je niektorá z postáv vo filme vytvorená kompletne v počítači a na pľaci sa pre lepšiu predstavivosť hercov nahrádza v niektorých prípadoch len loptičkou na palici, alebo „plyšákom“ podobných rozmerov (takto to bolo pri tigrovi vo filme Pí a jeho život). Medzi popredných poskytovateľov tejto technológie patrí Science-Visions s ich programom 3DEqualizer. Ten sa podieľal na tvorbe stoviek filmov, napr. ságe o Harrym Potterovi, Batman Begins, X-Men, Skyfall, ... (celý zoznam plný kvalitných filmov nájdeš na tomto odkaze). Okrem iného jeho prínos a význam potvrdzuje aj špeciálny Oscar, resp. Academy Award for Technical Achievement. 

 

 

Pokiaľ si jej rýchly vývoj ale stále neviete predstaviť, tak Avatar (2009) by desať rokov dozadu od premiéry ešte nedokázali vytvoriť. A keďže režisér James Cameron chce mať jeho pokračovania na najvyššej možnej úrovni, na dvojku si počkáme najskôr dva roky (2017). Pokrok jednoducho nezastavíme.

 

Impozantná história filmovej 3D animácie

Upozornit na chybu. Pokud jsi našel nedostatek v článku nebo máš připomínky, dej nám vědět.
Zdroj: multimediamcc.com, wikipedia.orgFoto: youtube Tagy: 3d, pixar, animacia, CGI
Ohodnoť článek
9
Sdílej článek
Hodnocení tohoto článku je dostupné jen s aktivním předplatným REFRESHER+.
Předplatit
Zrušit
Při hodnocení článku nastala chyba. Zkus se nově přihlásit a znovu ohodnotit článek.

V případě že problémy přetrvávají, kontaktuj prosím administrátora.
OK
NAHORU
Dostávej nejlepší obsah mailem
Nestíháš všechno sledovat? Pošleme ti do schránky nejčtenější a nejlepší obsah.
Žádný spam. Kdykoli se můžeš z odběru odhlásit.
Posílat e-mail
Nejčtenější
Domů
Sdílet
Diskuse
Hledat
Více
Zapni upozornění a už ti nic neunikne!

Chceš vědět, co se děje, a mít přehled? Dostávej upozornění o nejžhavějších zprávách na Refresheru.

(Příklady: Hořel Notre Dame, Zemřel Mac Miller, Trailer na Avengers)
(Příklady: Sagan skončil první, Nový zákon s vlivem na moderní lidi, Dnes nás čeká zatmění slunce)
Pokud chceš, abychom ti poslali téměř všechny novinky, vyber tuto možnost.